上半年中国游戏市场能破千亿吗?(3)
导语:导语:通过数据统计和调研,伽马数据的报告认为:目前国内的独立游戏用户已达1.6亿,潜在受众人群广大,有一定的商业开发空间。但与典型的商业游戏相比,独立游戏的盈利空间相对有限。 不过通过引入外部投资、并入
导语:通过数据统计和调研,伽马数据的报告认为:目前国内的独立游戏用户已达1.6亿,潜在受众人群广大,有一定的商业开发空间。但与典型的商业游戏相比,独立游戏的盈利空间相对有限。 不过通过引入外部投资、并入大厂布
通过数据统计和调研,伽马数据的报告认为:目前国内的独立游戏用户已达1.6亿,潜在受众人群广大,有一定的商业开发空间。但与典型的商业游戏相比,独立游戏的盈利空间相对有限。
不过通过引入外部投资、并入大厂布局等方式,独立游戏有机会获得商业上的成功,从而从创意、玩法的层面上成为推动游戏产业增长的额外加分因素。
而专门针对日本市场的《日本移动游戏市场发展机会研究报告》,则从另一种角度揭示了日本这一潜力巨大、但进入门槛看起来不低的海外市场。
近年国内市场增长放缓、竞争加剧的背景下,出海成为诸多企业的战略必备。其中日本这类地区的市场,虽然竞争的激烈性同样夸张,但也因其较高的用户价值而成为厂商考量的目标。
报告显示,日本成年智能机用户6620万人,其中手游用户4580万人,转化率超过国内10%以上。日本手游市场规模在去年达到573亿元。不过在这一高价值的游戏市场内,国产游戏占比仅为3%,这其中以自主研发的二次元题材、军事策略类和女性向产品居多。
伽马数据认为,在逐渐摒弃换皮换语言出口的低级手段之后,通过自主研发、适配目标用户需求和本地化运营,国内手游有机会在日本这类高用户价值的市场找到突破口。
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