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SNK未来要对《拳皇》做这些大事 哪件你最期待(8)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-05-12 16:46 人气 | 查看所有评论

导语:导语:对于操作部分,因为最早拳皇是街机,包括刚才的《拳皇14》比赛也是用摇杆来玩的。手游确实局限于触摸屏,但是没关系,《拳皇世界》目前支持很多外接的摇杆、手柄,甚至未来会支持VR。 问:之前在发布会上,您

导语:对于操作部分,因为最早拳皇是街机,包括刚才的《拳皇14》比赛也是用摇杆来玩的。手游确实局限于触摸屏,但是没关系,《拳皇世界》目前支持很多外接的摇杆、手柄,甚至未来会支持VR。 问:之前在发布会上,您提到过

对于操作部分,因为最早拳皇是街机,包括刚才的《拳皇14》比赛也是用摇杆来玩的。手游确实局限于触摸屏,但是没关系,《拳皇世界》目前支持很多外接的摇杆、手柄,甚至未来会支持VR。

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问:之前在发布会上,您提到过《拳皇世界》的使命就是要在拓展拳皇IP的生态,这要怎样去理解?

张进兴:格斗游戏本身剧情相对偏弱,更多的是操作性的成长和体验,其他的成长性,包括社交的聊天都很难体现出来。所以剧情弱的部分,我们采取了多元化的文化产品来完善。出小说、电视、动画片,让大家体验更完整、更复杂、更全面的剧情。

但还有一个问题,无论小说、电影、电视剧、动画,这些都是单向的,用户只能看,不能互动。要参与到互动里面来,《拳皇世界》作为一个大型的MMO作品,具备可持续性,可互动性,可深挖性。在里面你可以有自己很多的朋友,一边玩一边来交互。

《拳皇世界》和历代的拳皇的格斗作品、还有拳皇文化系列的产品,形成了一个三角,这个三角,它的用户是可以互相联动的,内容也是互相联动的。所以这三方面组成的一个生态圈,我认为是拳皇IP最有竞争力的地方。

《拳皇》游戏、影视等一系列作品将在2017年爆发

问:在发布会的时候,您提了“2017年拳皇文化年”的说法,请大概解释一下为什么这么认为?

张进兴:提到文化,不外乎有两点,一点是时间,从1994年拳皇诞生到现在有23个年头了,SNK则有39岁了,时间的沉淀是够的。为什么大家看《拳皇》比赛会欢呼,看到外面的手办会特别喜欢,这就是时间的积累和沉淀。

第二是内容,2017年与其说是拳皇文化年,不如说是一个拳皇的爆发年。从2015年到现在我们筹备了很多内容,包括动画、影视、文学,这些东西在2017年的时候会逐渐爆发出来。爆发出来之后,给予用户更多的内容去体验。

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问:我想问一下现在SNK是想把拳皇已经接近24岁的IP,再推向一批比这个IP还年轻的用户,这个过程SNK遇到最大的困难是什么?

张进兴:其实SNK进入中国很多年了,但是最开始是被动,通过非正规渠道(如盗版)进入的,所以我们近几年也在做中国的本土化的工作,目前看来总体上还非常的顺利。

去年发售的《拳皇14》,里面场景是有上海的外滩,还有中国的万里长城,这是明显的中国元素。里面有一个新的格斗家叫做美杏,它的特点是川剧的变脸,是国粹,这也是中国元素,受到很多中国玩家的喜爱。

第二是《拳皇命运》动画片,现场有一段日文配音的版本,但是如果你有注意的话,可以看到其实是中日双语都有配音。正式上线的时候会有国语版的、日语版,用户喜欢看哪个都可以,这也是对中国市场的一个重视。

最后《拳皇世界》手游在中国大陆首发,辐射到亚洲,再辐射到全球,这也是表明我们对国内用户的重视。

提到困难,可能更多的还是盗版,大家之前接受到的SNK,接受到的拳皇,大部分都是通过盗版传播的。虽然对我们的传播起了非常大的作用,但是也伤害了我们公司和各位消费者的权益。所以说今天也有单独的讲衍生品的部分,现在对于盗版的打击还是很有成效的。

我们自己也会多推出正版产品,给大家加强版权意识,也会做一些维权的工作,在这块我们还得再努力,也希望各位能跟我一起支持正版。

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问:SNK在发布会上对于《拳皇》提到接近10年的规划,目前技术进步这么迅猛,这样的规划是否合理?

张进兴:未来的十年,一定会有新兴的科技、新的终端,新的技术。《拳皇》十年规划,其实是基于科技的革新之上的。

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