您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

圈内人解密:起底买量游戏最真实数据(3)

编辑:瑞安网 来源:Gamelook 发表时间:2017-04-16 20:12 人气 | 查看所有评论

导语:导语:1.虽然现在iOS一个A的成本已经到40/50块钱以上(素材优化的好、吸量的可以在30块钱以下),但是目前iOS买量游戏的数量还是远远高于Android的,而Android一个A的成本优化的好还可以控制在15/20块钱一下,从LTV

导语:1.虽然现在iOS一个A的成本已经到40/50块钱以上(素材优化的好、吸量的可以在30块钱以下),但是目前iOS买量游戏的数量还是远远高于Android的,而Android一个A的成本优化的好还可以控制在15/20块钱一下,从LTV的数据

1.虽然现在iOS一个A的成本已经到40/50块钱以上(素材优化的好、吸量的可以在30块钱以下),但是目前iOS买量游戏的数量还是远远高于Android的,而Android一个A的成本优化的好还可以控制在15/20块钱一下,从LTV的数据上看还是有一些利润空间,今年年底就不好说了,后面我们可以定期的发一些报告来跟踪这个数据。

2.腾讯、网易的产品,尤其是王者农药占据越来越多玩家和玩家的时间,其他游戏厂商可以获取到的用户盘子有限,核心用户被洗来洗去,所以游戏发行真心越来越不容易,特别考验买量和用户获取能力,而对于想要杀入买量队伍的发行而言,如果缺少有经验的投放、优化、媒介,面对当前的买量环境,可能前期要交不少学费,之前我写的一篇关于一些广告平台通过大量刷点击碰自然量和抢归因的文章后,虽然文章阅读量很高,但是没啥卵用该晕厂商的还晕,所以接下来我可能还是要在写一篇(请叫我雷锋)。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢