圈内人解密:起底买量游戏最真实数据(2)
导语:6.再来看一下不同买量游戏平均的LTV数据(注:去掉了30天LTV低于1元,高于500元的产品),从数据上看iOS对比Android整体的LTV高于iOS一倍左右,Android平台的前三的是RPG,SLG和动作类的LTV较高,而iOS平台前三的是
6.再来看一下不同买量游戏平均的LTV数据(注:去掉了30天LTV低于1元,高于500元的产品),从数据上看iOS对比Android整体的LTV高于iOS一倍左右,Android平台的前三的是RPG,SLG和动作类的LTV较高,而iOS平台前三的是SLG、动作和RPG(虽然都是这3类,但是我是严谨的),有一部分偏休闲类型的游戏之所以敢于买量的原因是因为转化率较高,从而降低了买量成本,除了IAP付费,还有游戏内广告收入,整体的游戏从30天内的LTV数据来看,能在30天回本的可能非常小,所以游戏生命周期较短或者“不吸量”的游戏并不是很不适合买量,详细的数据详见下面的图:
Android各买量游戏的LTV0,LTV7和LTV30数据(如上图)
iOS各买量游戏的LTV0,LTV7和LTV30数据(如上图)
补充:
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