守望制作人:我有白金段位 早先猎空眼能射激光(12)
导语:测试服上玩家的行为对于平衡而言也没什么帮助。登录测试服的人的平均游戏时间只有16分钟。大多数时候,人们只是尝试一下新的改变,就直接退了。PTR上并没有多少人玩真正的竞技模式。他们只是想试试而已。 很多人就
测试服上玩家的行为对于平衡而言也没什么帮助。登录测试服的人的平均游戏时间只有16分钟。大多数时候,人们只是“尝试一下”新的改变,就直接退了。PTR上并没有多少人玩真正的竞技模式。他们只是想“试试”而已。
很多人就是从这不到20分钟、只玩了1把的体验,就对测试服的平衡修改做判断。当然听人们的反馈和感觉肯定是有用的。但是在PTR上并没有什么“质量局”可以当作测试的依据。
我们内部是有一个真正的“竞技模式”的测试的,这对于我们得到为暴雪工作的钻石以上的玩家的反馈很有帮助。而且幸运的是,很多职业玩家会在测试服上打训练赛,他们也会邀请我们去观看。
这些手段都并不完美。但我们还是会努力去听取反馈意见,保证这个游戏的平衡性的。
网友:未来还会有什么改动?
Jeff Kaplan:我们现在正在考虑怎么修改卢西奥。
网友:你们怎么看待黑影?
Jeff Kaplan:我们想慢慢来。先看看现在测试服的改动在正式服的结果吧。我们并不想见到一个过强的黑影。
网友:什么时候才会增强麦克雷?
Jeff Kaplan:下面的观点只代表我自己:我并不觉着麦克雷真的很弱。他是因为环境才不太好用的。当然这并不意味着我们就不会考虑修改他。但这个英雄如果修改的不好,会很容易又变得过强。
网友:你们对于目前温斯顿的地位如何看待?
Jeff Kaplan:我们很期待测试服上关于屏障的修改来到正式服会如何。同时在奥丽莎马上要发布的当下,过于专注于温斯顿的修改并不是好事。我们肯定会比较谨慎,不想让屏障和坦克过于强大。
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天梯水平还是白金 防守花村时只玩半藏
网友:守望的色盲模式会有真正的改进吗?真正的色盲玩家根本没办法正常游戏。
Jeff Kaplan:我希望我们能在色盲模式上花更多的时间。我们也希望这个功能能更好。但可能一开始我们只能稍微改进一点点。因为我们目前手上的工作非常多,所以我们肯定要有不同的优先级。
网友:你个人对于《军团要塞2》(简称TF2)的有什么看法?当别人说守望抄袭TF2的时候你会怎么想?
Jeff Kaplan:TF2是最伟大的游戏之一,我个人会把它当作Top10的游戏。
当我们在筹划在2014年宣布守望时,我督促当时的团队尽力完成了12个英雄和3个地图。如果我们当时只有9个或者更少的英雄,大家就会更加自然地把我们的游戏和TF2相比了(因为TF2就有9个英雄)。
《军团要塞2》
但他们如果知道我们有更多的英雄和更多的地图。他们就会意识到我们的游戏中虽然有很多地方明显借鉴自TF2,但确实具有自己的独特意义。
另外,守望先锋里可没有帽子。
(注:这里有两个意思。
第一,TF2当时优化很差,有些玩家用MOD去掉游戏中人物的帽子,追求更高的帧率。
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