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守望制作人:我有白金段位 早先猎空眼能射激光(11)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-03-16 21:28 人气 | 查看所有评论

导语:导语:(注:Tigole是早年间Jeff还是一个普通玩家的时候的ID。在他玩一个著名3D游戏《无尽的任务》期间,他曾经发帖痛骂当时的设计师。语言非常激烈,充满了fuck,shit等词汇。但如今Jeff自己也成了设计师,于是这段

导语:(注:Tigole是早年间Jeff还是一个普通玩家的时候的ID。在他玩一个著名3D游戏《无尽的任务》期间,他曾经发帖痛骂当时的设计师。语言非常激烈,充满了fuck,shit等词汇。但如今Jeff自己也成了设计师,于是这段经历被

(注:Tigole是早年间Jeff还是一个普通玩家的时候的ID。在他玩一个著名3D游戏《无尽的任务》期间,他曾经发帖痛骂当时的设计师。语言非常激烈,充满了fuck,shit等词汇。但如今Jeff自己也成了设计师,于是这段经历被玩家们挖出来作为津津乐道的传奇。)

Jeff Kaplan:我现在已经很成熟了。我花费了很多时间真的去倾听和理解别人的意见。当我年轻的时候我曾经以为我的想法都是对的,但当我长大后,我才意识到我当时所谓的“正确”是多么渺小、多么无意义的东西。

我年纪变大以后,我开始对生活中的一些琐碎小事更加心怀感激。我当然无时无刻不在考虑游戏的事情。尽管一些设计师确实不理解玩家。但同时玩家们也同样不理解设计师的工作。其实任何公开受到人们评判的工作都是如此。

我想我已经在接受别人的批判意见这方面越来越熟练了。但我会因此而为我的团队中的其他工作人员担心。我希望我能说服那些仍处于青年时代,满怀怨气的人能放开心胸。事情肯定会变好的,这个世界上还有很多美好的事情等待我们。

守望2.jpg
Jeff当年怒喷设计师的存档

下一页:正在考虑修改卢西奥 平衡修改靠数据和感觉

正在考虑修改卢西奥 平衡修改靠数据和感觉

网友:暴雪游戏背后有专业的游戏分析师吗?暴雪会考虑大数据角度的分析吗?

Jeff Kaplan:我们暴雪总部有一个完整的“商业情报(BI、Business Intelligence)集团”,他们除了向我们公司里负责商业运营的人提供数据分析,也会和我们这样的设计师一起工作,还会去收集关于英雄、地图、匹配、玩家生涯、排队时间、游戏模式的流行度、玩家趋势等等方面的数据。

我们经常会把自己当作数据测试的小白鼠。我们会观察我们自己的游戏帐号。分析数据当然很有趣,但你也要明白分析数据的原因,以及你分析数据想要得到的结果。

例如,我们想要让所有的地图的进攻防守都有差不多五五开的胜率。艾兴瓦尔德从来没有满足这个要求,但玩家们确实喜欢这张地图。所以后来我们把艾兴瓦尔德的C点城堡大门修改了。而且我们接下来还会对A点的窄口做修改。这些都是数据分析向我们展示的不平衡之后的结果。

网友:你们肯定有很多关于各个英雄背后的数据。你们是如何从这些数据出发决定要怎么削弱和增强的?

Jeff Kaplan:我总是把我们的设计方式称作是“三角形”的——玩家、数据和我们的个人感觉。这三个角度很少会有统一的意见。通常我们在做出修改的时候,都会忽略掉其中的一到两个。

我相信秩序之光的“重做”就是一个例子。根据当时的数据,她其实没什么问题。但是无论是玩家还是我们自己的感觉都认为她太弱了。所以我们无视数据,而把她修改的玩起来更有趣。其实最近对堡垒的修改也是同样道理。

网友:你们怎么看测试服上玩家的反馈?

Jeff Kaplan:说实话,测试服并不能给我们在设计上赢得任何好处。如果我们推送一些非常大的变化。玩家会批判我们。如果我们推送一些非常大的变化,然后又撤回了。玩家还是会批判我们。很多时候我们只能相信我们的直觉。

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