阅文集团要上市了 但它现在的根基正在崩塌(3)
导语:导语:而同样是该作者旗下的作品,由乐逗发行的《苍穹变》一度曾达到月流水破亿,但是这款产品很快就开始了下滑通道,根据 AppStore榜显示,在6个月之后的2016年3月,已经下滑至AppStore榜单第48位,如今更是消失在
导语:而同样是该作者旗下的作品,由乐逗发行的《苍穹变》一度曾达到月流水破亿,但是这款产品很快就开始了下滑通道,根据 AppStore榜显示,在6个月之后的2016年3月,已经下滑至AppStore榜单第48位,如今更是消失在了畅销
而同样是该作者旗下的作品,由乐逗发行的《苍穹变》一度曾达到月流水破亿,但是这款产品很快就开始了下滑通道,根据 AppStore榜显示,在6个月之后的2016年3月,已经下滑至AppStore榜单第48位,如今更是消失在了畅销榜前150位。
这些已经算是不错的成绩,更多的顶级IP改编的产品,甚至完全没有任何的可以查到的相关数据。
手游之外,看页游上面的一些数据,根据朋万科技的数据显示,朋万科技的财务数据显示,2016年公司实现营收3346.74万元, 同比下降1.30%,该公司是《琅琊榜》页游的研发商,2015年、2016年两年,其营收都仅为3000万元左右。
而科冕木业的财报显示,2014年由根据网络小说《斗破苍穹》改编的3D微端网页游戏《苍穹变》,整体《苍穹变》月流水稳定 在3000万元。
从中我们不难发现,顶级的小说IP在改编上,获得成功的非常少,即便是成功的一些产品,在数据上也仅仅是表现还不错,远 没有达到预期。
之所以形成这样的状况,实际上和手游的发展有关,如今手游已经从IP时代、换皮时代,慢慢的转向了注重内容的时代,其中 代表性的就是渠道开始变为弱势群体。这个时候IP的价值实际上是在被稀释的。
也就是说仅有IP时不够的,有IP或许可能快速的获取一大批用户,但经过今年的教育,用户对于产品的需求已经升级,也容易 分辨出产品的好坏,那么在产品不及格的情况下空有IP,用户的流失率会非常的快。
而更深度的原因,在于网络小说改编的游戏真的适合它的读者吗?
我们在看网络小说的时候,往往会将自己想象成主角,那是一种代入感,这种代入感是网络小说最大的核心,就是提供给了用 户一种YY的空间。
但是,这个YY的空间,一旦进入到游戏的世界,你会发现,你YY的东西变的支离破碎,因为你会被RMB玩家教育的体无完肤。这 种落差才是导致为何流失率一直高居不下的原因。
根据艾瑞的《2015年中国网络文学版权保护白皮书》显示,只看正版小说用户的比例仅有约26.5%。连花几十块看小说这件事情 上都不会付费,那么你为什么会指望他们愿意每个月花几百元到游戏当中?
所以,网络小说可以改编成十分成功的影视剧产品,就是因为影视剧的本质同样还是给了你一种YY的空间,但游戏没有,游戏 当中是有等级层次明显的分级的,你看小说获得快感,你是主角,你无所不能,你杀掉所有你的敌人,但在这里,不好意思,你才 是那个被杀掉的人。
看,你成为了别人获得快感的源泉,你还会继续下去吗?
所以,在我看来,这是致命的,这是人性上的东西,落差感太大,一些不是基于这个IP改编的手游,梦幻西游也好、阴阳师也 好,一开始你就知道,你应该处于哪个等级,你不会有幻想,但基于看过网络小说之后,再去玩同名游戏,你会有落差。
但既然做成了游戏,必然需要向营收看齐,人性和商业,这个矛盾无法调和,所以我不认为网络小说改编的游戏即便是在未来 会有多大的改观,除非是属于中国游戏那独特的商业模式变了。
而一旦向游戏变现这一环出现问题,我也不认为阅文集团的未来有多大的想象空间,在吴文辉的理想状态,阅文是要做漫威, 但要造就漫威,不可能凭借现在这种文化状态。
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