Facebook开测H5游戏 解锁十亿用户新市场(3)
导语:导语:对于Instant Games的未来,Olebe并没有给出实时多人游戏或者能支持手柄这样的复杂游戏的规划。他表示,“这个问题我希望用一个程序员朋友的话,‘有了软件,你可以做任何事’,没有什么是不可能的,你所描述
导语:对于Instant Games的未来,Olebe并没有给出实时多人游戏或者能支持手柄这样的复杂游戏的规划。他表示,“这个问题我希望用一个程序员朋友的话,‘有了软件,你可以做任何事’,没有什么是不可能的,你所描述的可能
对于Instant Games的未来,Olebe并没有给出实时多人游戏或者能支持手柄这样的复杂游戏的规划。他表示,“这个问题我希望用一个程序员朋友的话,‘有了软件,你可以做任何事’,没有什么是不可能的,你所描述的可能需要非常好的时间点,当Capcom想要做《街霸》、人们也想玩的时候,或许就有了。随着软件和技术的增长,人们对于利用这些优势的创意提高,我们每天都有新机会可以解锁”。
参与首批发布的开发商似乎也非常有信心,Game Insight公司CEO Anatoly Ropotov说,“Facebook和我们一样,始终注重与玩家的联系,很明显,移动通信应用的未来绝不只是聊天和视频,它们已经成为了平台,这里有数十亿的用户在等着新事物的出现。Facebook的Instant Games提供了更多选择,可以让用户们即时获得游戏体验”。
MAG Interactive公司副总裁Johan Persson表示,“我们一直希望减少玩家冲突,Instant Games是非常好的解决方案。我们非常了解玩家,而且也相信他们会喜欢这种即时流畅而且简单的体验”。
对于Olebe和Facebook而言,Instant Games的推出只是让游戏变得真正无处不在的一个手段,“随着设备变得越来越强大,人们之间的连接越来越紧密,在多个空间玩游戏的机会也就更大,这只是个开始,未来还会有更多新的方式。”
从目前测试用户的反馈来看,该平台的游戏体验相对流畅,17款游戏的加载时间都在10秒以内,即便是《Everwing》这样高画质的游戏也不例外。但对于大多数手游而言,加载时间早已经不是什么问题,而H5手游的问题在于,不同类型的游戏操作难以做到原生化,像《吃豆人》这样的平台动作游戏操作设计仍需改善。
由于Instant Games尚处于测试阶段,目前还不能对其操作体验妄下结论。但不管是Facebook还是腾讯,都有财力和资源在技术方面下功夫提高。更重要的是,对于曝光率问题日益严重的手游以及PC游戏市场而言,新平台的推出可以给早期入场者带来比较大的帮助。
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