收获无数满分 《塞尔达传说》成史上最好游戏(9)
导语:导语:据Gamelook了解,《荒野之息》原本计划与2015年登录Wii U平台,延期到2016年之后,有再次跳票与Switch一起发布,任天堂为此投入了300人的制作团队,耗时4年研发,在2月份的美国超级碗赛事期间,投入800多万美
导语:据Gamelook了解,《荒野之息》原本计划与2015年登录Wii U平台,延期到2016年之后,有再次跳票与Switch一起发布,任天堂为此投入了300人的制作团队,耗时4年研发,在2月份的美国超级碗赛事期间,投入800多万美元给Sw
据Gamelook了解,《荒野之息》原本计划与2015年登录Wii U平台,延期到2016年之后,有再次跳票与Switch一起发布,任天堂为此投入了300人的制作团队,耗时4年研发,在2月份的美国超级碗赛事期间,投入800多万美元给Switch和该游戏进行捆绑宣传,而且启用了曾负责(搞砸)过《天空之剑》的制作人和游戏总监,足见该公司对这款续作的重视程度之高。
来源:GameLook
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