游戏or资本的战争?十年游戏人透视游戏行业(2)
导语:他指出,这些游戏刚开始爆发性好,很多游戏会宣称发行的首日用户数突破10万,第二天用户数突破50万,“但有本事你明天再发一个50万的新闻,后天接着发……但后面你发不出来,就靠这50万,之前导过来的量,把用户骗
他指出,这些游戏刚开始爆发性好,很多游戏会宣称发行的首日用户数突破10万,第二天用户数突破50万,“但有本事你明天再发一个50万的新闻,后天接着发……但后面你发不出来,就靠这50万,之前导过来的量,把用户骗过来,但是一看数据:次日留存很高,七日留存往下掉,30日留存可能就没多少了,这样的游戏一大把,所以在国内做游戏的不如做导量的、做导量的不如创作IP的。”
3、IP的自我内梯式维护
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