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2016移动互联网白皮书:“三足鼎立”撑起大旗

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-03-06 15:15 人气 | 查看所有评论

导语:ASO100大数据研究中心发布《2016移动互联网发展白皮书》,其中提到关于视频直播与手游行业发展的最新动态,在2016年视频直播App发展趋势及行业现状,以及在2016年发展迅速的IP、二次元以及独立游戏。 视频直播——朝多元化发展 “直播+”是最新模式 2016年

导语:ASO100大数据研究中心发布《2016移动互联网发展白皮书》,其中提到关于视频直播与手游行业发展的最新动态,在2016年视频直播App发展趋势及行业现状,以及在2016年发展迅速的IP、二次元以及独立游戏。 视频直播——朝多元化发展 “直播+”是最新模式 2016年

ASO100大数据研究中心发布《2016移动互联网发展白皮书》,其中提到关于视频直播与手游行业发展的最新动态,在2016年视频直播App发展趋势及行业现状,以及在2016年发展迅速的IP、二次元以及独立游戏。

视频直播——朝多元化发展 “直播+”是最新模式

2016年的直播领域根据ASO100的统计,截止2016年12月31日,App Store中国区在线直播类应用已经超过500款,约占在线应用总数的0.025%。其中按主打内容划分,其中大体分为:泛娱乐、才艺秀场、游戏、体育以及其他。

2016移动互联网白皮书:“三足鼎立”撑起大旗

其中游戏互动直播平台也在扩展增加其他版块,例如“虎牙直播”增加娱乐综艺内容、“斗鱼”增加明星内容等等,而且在2016年很多直播平台并没有只限制于明星粉丝,更多的还要自己打造培养IP(网红、主播、节目等),打造直播新生态。被打造出来的网红、节目的IP,不仅能榜直播平台聚集更多粉丝,还可能进一步变现。

除开直播产品之外,在2016年还探索出了“直播+”新模式。例如陌陌就探索了陌生人直播社交,带来更多的交友成功率以及趣味性。根据陌陌2016Q3财报现实,陌陌的直播业务产生了1.086亿美元的营收,占整体收入的69.17%。

2016移动互联网白皮书:“三足鼎立”撑起大旗

手游成为游戏主力,IP、二次元迎来爆发

手游与IP的联动在2015年的发展速度非常快,很多经典影视、小说甚至游戏IP被搬到手游中,花千骨是当时最成功的案例之一。也有很多盲目追捧IP的游戏开发商,认为得IP者得一切,没有重视游戏本身的质量,即时游戏上线初期有几天的热度,维持很短一段时间后也会快速衰落。

2016年游戏结合IP仍在继续,但开发者在IP之外的创意使这样的结合更具生命力。“口袋妖怪”《Pokemon》是任天堂的经典IP,2016年7月手游《Pokemon Go》正式在APP Store与Google play两大应用商店上线,开创性的加入AR+LBS元素,使其在短短的时间之内创造多项记录,并且挤爆服务器。

二次元也在2016年迎来了一波小爆发,不仅体现在动画和漫画上,更是有《阴阳师》、《崩坏3》、《FGO》等多款优秀的二次元游戏上线。

中国的独立游戏让人眼前一亮

中国独立游戏在2016年表现出色,多款优秀产品问世,而且各个应用商店纷纷对独立游戏提供支持。曾获得多项独立游戏奖项的动作类手游《说剑》在2016年2月上线后,获得了154个国家和地区App Store的推荐位。另外,中国App Store的2016年年度十佳游戏中,《兰空》、《超级幻影猫》等独立游戏就占据了排名中的一半;在Google Play的年度最佳游戏中,就有专门的独立游戏奖项,入选的有滚动的天空、最后的维京人等游戏,一共5款。

事实上,广电总局对于要求移动游戏上市需要审批、版号的通知,对于独立游戏开发团队来说是一股困局。优秀的独立游戏在困难中也受到了资本团队的关注,飞鱼科技以1750万元收购超级幻影猫的团队Veewo Games 51%的股权;心动游戏投资了《冒险与挖矿》的开发团队木七七,获得5%的股份。这些都放独立游戏在2017年的发展提供了更多的可能。

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