业内人士调查:2017应该做怎样的游戏?(3)
导语:导语:而另外,编者通过沟通交流发现,许多游戏厂商都非常之看好SLG这种游戏类型。一位资深游戏人就如此描述:“作为发行方,在无法拿到大IP名作的情况下,相对于目前的市场会优先找SLG类型,题材二战、三国、魔幻
导语:而另外,编者通过沟通交流发现,许多游戏厂商都非常之看好SLG这种游戏类型。一位资深游戏人就如此描述:“作为发行方,在无法拿到大IP名作的情况下,相对于目前的市场会优先找SLG类型,题材二战、三国、魔幻,目前
而另外,编者通过沟通交流发现,许多游戏厂商都非常之看好SLG这种游戏类型。一位资深游戏人就如此描述:“作为发行方,在无法拿到大IP名作的情况下,相对于目前的市场会优先找SLG类型,题材二战、三国、魔幻,目前的手游市场已经不能再粗犷去玩了,要玩也是有足够的资本的情况下。”
37手游表示:“我们现在目标定位找准页游型的 MMO ARPG SLG这个方向,ARPG为主, SLG为辅。”
而一位熟悉R2 GAEMES的业内人士则透露:“R2 GAEMES找产品主要是MMORPG 和SLG、回合制、模拟经营类的方向。”
重庆天蝎游戏透露:“我们的SLG游戏《英雄迷城》马上快完成了,找海内外代理发行了。”
SLG的市场其实非常大,但手游的SLG类型,除了COK之外,为什么目前不能出现一款顶级的作品?天拓的制作人梁荣庆分析了其中的两个重要原因:
第一,让人眼前一亮的美术品质的SLG游戏目前没有:这不仅需要用心,还需要实在的投入。
第二,SLG的平衡性非常难调:SLG在乎的是人与人之间的一个平衡,但游戏又要强调交互、对抗,而出于保守考虑,一般的SLG游戏生态都会设置得比较保守,也因为这样,游戏的爽快感也有所限制。而天拓目前正在研发经典IP《三国群英传》的手游版SLG类型游戏,预计将在2017年Q2上线,他相信SLG类别,以及此款高投入制作的游戏会成为业界的一个风向标。
4、“成熟化、高DAU、竞技类”
一家获苹果推荐、取得不错营收的游戏CP表示:“非要找发行的话,更看重发行和运营经验丰富的团队,能够从不同角度一起调整好产品的发行。”
资深游戏人施超楠表示:“找游戏,主要看团队是否有过成功产品,技术人员是否有做过端游,产品是否有特色,题材是否符合我们用户群体,产品内容是否能支持半年左右持续可玩内容等等,比如港澳台回合制,横版格斗都难做。”
银狐CEO余冲表示:“要找有产品模型的研发。”
从以上可以看到,从CP到发行到渠道,已经取得一定成功的厂商都希望找更成熟的团队以及更成熟的游戏合作。而对游戏的思考除了赚钱,许多也看得更为长线,比如更为注重DAU、竞技性等因素,思考角度也比以往更从玩家角度出发。
深圳的一家CP则正在做一款横版射击飞行游戏,“因为我们定位的还是休闲类游戏,所以肯定走这种高DAU路线,我们想上腾讯,腾讯飞机游戏高DAU型就两款,一个是《全民飞机大战》;还有就是《雷霆战机》,属于卡牌型的,走的碎片合成这块,而我认为我们的游戏有这样的机会。”
魂世界手游发行VP 赵航表示:“我们自研有多款产品制作中,发行找高质量的休闲类游戏,适合广告变现即可,玩法和题材上没有要求。”
而另外一家北京的CP则表示:“我们在做《胡了三国》的棋牌类游戏,生命周期很长,我们准备把它打造成生命力超长的‘现金牛’。我们接触了几家想投资长生命周期、休闲竞技类产品的投资商,目前正在洽谈具体投资条件……如果我们是发行或资本方,我们会寻找创新的、带有轻度竞技特征的游戏。这类游戏具有巨大潜力,属于闷声发大财型。”
5、“细分再细分,做不一样的游戏”
资深独立游戏人杨晗介绍,他将发一款即时战略(RTS)风格题材的太空4X网游《无尽星战》,这也是HTML5首款太空4X即时战略网游。
谷得游戏联合创始人雷斯林表示:“我们既可以帮小CP发创意小产品,也有需要找海外产品的发行代理。这些创意的独立小游戏,我们会通过我们的沟通推荐给Appstore的编辑们。”
而更多游戏发行也表示,他们都在找更细分、更独特不一样的游戏。
“发行找游戏的话,想要清新眼亮一点的那种。”
“更愿意找到一些怀旧的像素风格游戏。”
“如果有优质或者特别的小众游戏也可以推荐哦。”
“找小而精。”
“创新性会是对游戏的要求,精细化领域的创新也许才更能闯出一条血路。”
“想找音乐类游戏。”
三、IP打法的延续与再进化
1、从影游联动到深化,IP仍然是业界的一条主线
韩国网石的中国分公司表示:“我们现在有一些很经典的IP,根据公司发展计划,正在找一些国内各种比较有实力的研发团队来一起参与,然后,我们也在找一些国内高质量的游戏,让这种高品质的游戏快感也能传递给韩国玩家。游戏类型不限、全品类的,主要还是看质量。”
天拓透露:“明年基本都是有IP的手游产品,然后就是页游也会在上半年推。”
中手游表示:“我们现在的产品构成主要是卡牌+MMO+SLG这样的组合,而且在2016年都已经发行过的。2017年我们将打造‘IP文化运营进行’,基于我们已有的IP。”
冰穹互娱则表示:“我们的想法是,大IP、大制作或者小制作,但是游戏乐趣很高的产品。只要好玩,或者玩法创新的,不限于这些。我们随后将推出两款手游《王的骑士》和《魔女骑士团》2017年Q1与大家见面。我们接下来还会在棋牌游戏领域和VR游戏上发力。”
龙图游戏透露:“今年有在布局的一是大IP的产品(端游IP/影游联动),这样的产品明年Q1就能看到出现在我们的产品线里了;另外一方面是有自增长能力的产品,或者说是能堆DAU的产品。”
2、定制IP,越来越多厂商加入
今年我们看到,IP定制也成为了一个业界的特点,而在2017年,我们也发现更多的厂商也在尝试这个方向,包括一些知名的大厂。
一家影视剧制作公司表示,影游联动依然是业界的一个重要方向,其旗下的几款IP就都与大厂合作当中,并且即将上线。爱奇艺游戏事业部市场高级总监许松松表示:“如果我是发行,我会尝试一些创意小作品。从爱奇艺的角度我们更多会考虑定制影游产品,根据不同类型来定,RPG、FPS都有可能。”
一家发行大厂的业务负责人表示:“我们公司现在基本上已经不去找游戏了,都是拿到IP后去订制游戏。还没效果,产品还没出来,毕竟做游戏几个月就出来的也不是啥好游戏。”
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