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业内人士调查:2017应该做怎样的游戏?

编辑:瑞安网 来源:游戏陀螺 发表时间:2017-03-06 14:21 人气 | 查看所有评论

导语:决战2017:还能融资吗?大家都在做什么产品?发行需要怎样的游戏?编者再次采访超100位业内人士调查,一起探究这几个所有人最为关注的问题。 一、产品需要融资、还能融资吗? 1、“暂时不需要融资”与“迫切需要融资” “我们的产品正在研发过程中,应该不

导语:决战2017:还能融资吗?大家都在做什么产品?发行需要怎样的游戏?编者再次采访超100位业内人士调查,一起探究这几个所有人最为关注的问题。 一、产品需要融资、还能融资吗? 1、“暂时不需要融资”与“迫切需要融资” “我们的产品正在研发过程中,应该不

决战2017:还能融资吗?大家都在做什么产品?发行需要怎样的游戏?编者再次采访超100位业内人士调查,一起探究这几个所有人最为关注的问题。

一、产品需要融资、还能融资吗?

1、“暂时不需要融资”与“迫切需要融资”

“我们的产品正在研发过程中,应该不需要融资。”

“目前产品的情况够维持公司收支平衡,是想要找融资开发新的产品。”

“目前产品还在持续发售,春节期间会发售《临终:重生试炼》主机版本的海外版本。本轮融资刚刚做完,暂时不需要新融资。”

在文章《2016年最后1个月,超100位游戏业人士调查:你最焦虑的是什么?》中提到,许多CP的情况是做到产品快上线了,但钱已经没了,不少CP都迫切需要再融资。而针对融资与产品的话题,编者最近走访询问了多家不同体量的游戏公司,却又发现了许多的游戏公司,哪怕是中小团队许多给出了“暂时不需要融资”的答案。

编者研究后认为,这是因为许多团队已经找到了自己的生存打法或者已经融资,这些团队对于融资也有需求,并不像一些团队还挣扎在生存还是死亡的生死线上。

2、“观望的多、实际的少”——被伤过的投资人

然而事实上是,无论需不需要融资,目前都很难融资。

“融资当然是万分需求,然而都是观望的多实际的少。提到钱大家都很现实,没有人愿意在一个下行的市场进入。”这是一家CP对编者所提到的现阶段他们团队以及业界的融资情况。

而一位投资人也向编者介绍他所投团队的情况:“我有款投资的产品,开发到大半,现在资金紧张先停滞了……品质非常高的,但投入也大,现在看来没有大资本不是太应该投这样项目。”而他还指出:“发行商现在不肯签不能立即上线的产品,下半年签了不给钱的好多。现在团队只能先去做点外包维持。”

而实际上,这位投资人所说的签独代回款难并不是个例,笔者身边至少有好几家的情况就是产品签了独代之后,产品迟迟难以上线,而CP与发行之间也发生了诸多的“扯皮事件”,而业内更是已经把这种情况进行了命名,称之为“签约死”。

3、独代的命运与扯皮——“这就是传说中的签约死”

一家CP向编者大吐苦水:“我们现在产品卡在一个非常尴尬的情况,主要产品签约近一年,中途发行公司改变业务,致使我们产品无人发行并且未支付尾款,然后接盘的也碍于版权问题接盘困难……你说这种局面怎么破?”

“你懂的,中国特色嘛,代理商肯定不承认他家不能做了,转过来挑产品毛病……然后就是无休止的扯皮……这就是俗话说的‘签约死’。目前也没有一个最后的解决方案,正在找下家,希望能有一个解套的方法,或者寻求投资换皮。”

另外一家深圳的CP也表示,他们之前与一家大发行签下了独代,可是预付金迟迟不给,后来不断沟通才发现这家发行一开始签下就打算是要等产品能上线的时候才会愿意给钱,而把前期资金的压力与风险全都抛给CP,“合同签了也不管用,它们是大厂商,我们也不能把它怎么样。”

资深游戏人张晓文的发言似乎点出了这种现象的实质:“有点成绩或者资金不错的公司,研发团队要组建发行团队,发行团队组建研发团队——目的都是一样的:利tgt润最大化,研发不想看发行的颜色,不想等账期。发行不想万里挑一,还改不出想要的游戏。”

而许多的投资人也在这个发行研发都不上不下的节点之中,陷入了观望。

二、市场需要什么产品,大家都在做什么游戏?

如题,市场需要什么产品,大家都在做什么游戏?令人出乎意料的是,“创新、全球化”成为了最直观、最大面积回复的关键词。

1、“玩法有创新、定位全球化”

360游戏业务总裁许怡然就表示:“找好游戏啊,玩家喜欢、能赚钱的总是没错啦!传统玩法新表现形式、创新玩法、UGC沙盒、即时对战、表现力能明显脱颖而出的……”

游道易VP孙可:“希望在国内能够找到一些适合全球发行的,有成为爆款潜力的产品。大致具备以下的几个因素:核心玩法有创意、好玩;受众群大、易于上手;留存出色;有一定的深度,可以保持持续的更新。另外,明年希望在中重度产品的发行上也有所突破。”

小沃科技数字娱乐事业部总监刘浩:“作为发行方,我还是比较偏好玩法上有创新,UI和美术布局有自己想法且足够精致,产品所切入的题材和玩法倾向性一致,并且研发团队对产品定位清晰,目标用户群体是可辨识范围的游戏。至于游戏的细节我反倒觉得都是次要的,可以根据运营过程中不断完善修改。”

骏梦天空CEO金翔:“目前我们在看两个方向,一个是玩法创新,美术有特色的独立游戏,另外我们持续看好适合全球题材的RPG产品,认为这个类型还是有趋势和机会的。”

Miracle Games创始人欧阳凯:“想找适合发全球化的产品。”

玄机COO曾强:“想找国际化题材,有玩法创新的卡牌或者ARPG,美术品质要高。”

对于玩法创新、定位全球化这个方向,谷得游戏2016年共有6款以上的游戏获得苹果推荐,编者与之交流时得知,谷得的研发模式也一直在演变、进化——“从一开始的‘命题式作文’,即高层决定做什么游戏,团队去执行,逐渐演变成让每个工作室自行涵化、讨论,决定做自己擅长、想要做的游戏,而这样的结果是产品能够获得苹果推荐,团队本身也感觉更有动力与成就感。”

2、“MMO、还是MMO!”

深圳的一家发行表示:“想找MMOARPG、MMORPG。”

曾经研制出影游联动巨大成功产品的CP负责人表示:“想找可以盈利的产品,数值经过验证,团队有成功案例,类型上比较看好MMO。”

深圳另一家发行也表示:“游戏的发行方向,会更倾向于网游,ARPG,MMORPG,主要发行东南亚市场,和台港澳市场。

广州的蓝鲸游戏也预计在将2017年的第一季度末或者第二季度初上线一款3D Q萌风格的国战MMO产品以及一款创新策略玩法的卡牌游戏,“作为发行方,我们希望找研发团队稳定,有上线数据支撑,运营模板工具成熟的游戏产品。因为我们比较习惯做长线运营的产品,会倾向于MMORPG以及SLG。”

2016年不断涌现端游改手游的MMO产品,用户成本也似乎越来越被推高,一家大厂的手游制作人认为:“说用户的获得成本越来越高,我觉得还是硬买,而硬买的前提还是产品本身没有做到足够的亮点。”

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