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2016年畅游营收5.25亿美元 净利润1.45亿美元

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2017-02-24 06:39 人气 | 查看所有评论

导语:2月21日,畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。 2016年第四季度要点: 总收入为1.31亿美元,高于公司

导语:2月21日,畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。 2016年第四季度要点: 总收入为1.31亿美元,高于公司

  2月21日,畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。

2016年畅游营收5.25亿美元 净利润1.45亿美元

  2016年第四季度要点:

  总收入为1.31亿美元,高于公司的指导性预测100万美元。

  网络游戏收入为9,500万美元,达到了公司的指导性预测。

  美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为4,100万美元,2015年第四季度为3,800万美元,2016年第三季度为3,900万美元。

  美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.77美元。2015年第四季度为0.73美元,2016年第三季度为0.73美元。

  非美国通用会计准则3归属于畅游公司的净利润为4,000万美元,高于公司的指导性预测500万美元。2015年第四季度为4,600万美元,2016年第三季度为4,600万美元。

  非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.75美元,2015年第四季度为0.85美元,2016年第三季度为0.85美元。

  2016年年度要点

  总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。

  网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。

  美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。

  美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为2.72美元,2015年为4.02美元。

  非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为1.53亿美元,2015年为2.28亿美元。

  非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为2.85美元,2015年为4.20美元。

  畅游首席执行官陈德文先生表示:“2016年是畅游积蓄力量,研发好游戏的一年。公司在年初制定了‘好游戏,大IP,大发行’的精品化游戏战略,经过一年时间的不断测试与打磨,公司逐渐形成了以MMORPG类游戏为主,休闲竞技类游戏为辅的多元化产品线。2017年将是我们将产品逐步推向市场的一年,我们将继续坚持精品化游戏道路,通过对游戏的不断打磨,研发爆款游戏。”

  畅游首席游戏开发官韦青先生补充道:“本季度经典版天龙手游已经基本研发完成,目前的测试数据已经达到公司对精品游戏的要求。我们希望做到精益求精,还将对游戏中的细节做进一步的调优。我们计划将在今年第一季度进行一次较大规模的测试,如果测试数据达到我们的要求,我们将在第二季度正式将游戏推向市场。”

  畅游首席财务官周晶女士表示:“我们很高兴畅游收入和净利润均超出公司的指导性预测,老游戏表现稳定。 我们2016年年初制定的精品化游戏战略令我们在2016年上线新游戏的门槛提高,从而影响了2016年的收入规模。不过我们深信,只有精品游戏路线才能带领畅游在2017年推出高品质、高收入的游戏。”

  2016年第四季度经营业绩

  公司PC客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为250万。同比和环比下降主要是由于老游戏的自然衰减。

  公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为160万。同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减。

  公司PC客户端游戏的季度总计活跃付费用户数为100万。同比下降主要由于老游戏的自然衰减。

  公司移动游戏的季度总计活跃付费用户数为40万。同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减。

  2016年第四季度未经审计财报

  2016年第四季度的收入为1.31亿美元。

  2016年第四季度的网络游戏收入为9,500万美元。同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减。

  2016年第四季度的在线广告收入为800万美元。

  2016年第四季度由映前广告业务6产生的其他收入为2,000万美元。同比增长反映了国内电影市场的强劲增长,以及公司对影院资源布局的增加。

  2016年第四季度公司互联网增值服务收入为600万美元。同比下降主要是由于本季度移动互联网产品收入的减少,环比增长主要是由于PC客户端互联网产品收入的增加。

  毛利润

  2016年第四季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为9,000万美元。2016年第四季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为69%,2015年第四季度美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为74%,2016年第三季度均为70%。

  2016年第四季度网络游戏业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为7,400万美元,与上季度基本持平。2016年第四季度网络游戏业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润率均为78%,2015年第四季度均为78%,2016年第三季度均为76%。

  2016年第四季度在线广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为600万美元。2016年第四季度在线广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为66%,2015年第四季度均为84%,2016年第三季度均为76%。毛利润率同比和环比下降主要是由于在线广告收入减少,而成本相对较为稳定。

  2016年第四季度映前广告业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润均为700万美元,2015年第四季度均为500万美元,2016年第三季度均为900万美元。2016年第四季度映前广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为34%,2015年第四季度均为38%,

  2016年第三季度均为43%。毛利润环比下降主要是由于第四季度公司与更多影院合作,导致映前广告成本增加。

  2016年第四季度互联网增值服务业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为300万美元,2015年第四季度均为300万美元,2016年第三季度均为200万美元。

  营业费用

  2016年第四季度的营业费用总额为5,200万美元。

  2016年第四季度的产品开发费用为3,100万美元。同比下降主要是由于奖金费用和员工人数的减少带来薪酬福利费用的减少。

  2016年第四季度的销售及市场推广费用为1,200万美元。同比和环比下降主要是由于推广新游戏和资料片的营销开支的减少。

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