2016美国游戏产业总收入304亿美元 超过2015年
导语:图片来源:Blizzard 根据美国产业动态追踪机构(NPD)和娱乐软件协会(ESA)的数据追踪显示,2016年美国游戏产业全年总收入为304亿美元,比较2015年的302亿美元有所提高。 美国产业动态追踪组织的产业分析师Mat Piscatella表示:“在移动端、个人电脑、虚拟现
导语:图片来源:Blizzard 根据美国产业动态追踪机构(NPD)和娱乐软件协会(ESA)的数据追踪显示,2016年美国游戏产业全年总收入为304亿美元,比较2015年的302亿美元有所提高。 美国产业动态追踪组织的产业分析师Mat Piscatella表示:“在移动端、个人电脑、虚拟现
图片来源:Blizzard根据美国产业动态追踪机构(NPD)和娱乐软件协会(ESA)的数据追踪显示,2016年美国游戏产业全年总收入为304亿美元,比较2015年的302亿美元有所提高。
美国产业动态追踪组织的产业分析师Mat Piscatella表示:“在移动端、个人电脑、虚拟现实设备、订阅数、便携设备等方面,都可以看出,娱乐软件消费者的开销正在增长。比起过去,消费者们有更多的选择和渠道去购买和享受娱乐软件,同时开发者们也有更多也更简便的方法去推出自己的内容。无论在什么发行平台上,娱乐软件都从未像今天这样容易获得,且多种多样。”
2016年,随着Oculus Rift、HTC Vive和PS VR的推出,虚拟现实(VR)设备为更多的受众所接受。很多设备也迎来了升级,包括PS4 Pro以及Xbox One S。2016年也是精灵宝可梦历史性的一年,这一年里,《Pokémon Go》成为手机游戏里的佼佼者,《精灵宝可梦太阳·月亮》则打破了3DS上发售游戏的记录。
游戏巨头的年货销量仍然不错,今年,很多熟悉的品牌照常迎来大卖,其中包括《使命召唤:无限战争》、《战地1》、《NBA 2K17》以及《麦登橄榄球17》。新的品牌也异军突起,闯入今年销量最高的游戏之列,其中包括育碧公司的《汤姆克兰西:全境封锁》,以及暴雪公司的《守望先锋》。
电子游戏软件的收益也在提高,其中包括实体版游戏、移动端游戏、可下载内容、内容订阅以及其他收入流。2016年达到245亿美元,超过了2015年的232亿美元。
翻译:张琦国
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