畅游Q3财报分析:手游占总收入的20%(3)
导语:导语:德意志银行分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):我有两个问题。第一个问题,经典版《天龙八部》手游之所以选择在11月中旬左右进行付费测试,是不是你们从市场上会看到不一样的情况?第二个问题,畅游的一些竞争
导语:德意志银行分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):我有两个问题。第一个问题,经典版《天龙八部》手游之所以选择在11月中旬左右进行付费测试,是不是你们从市场上会看到不一样的情况?第二个问题,畅游的一些竞争对手在
德意志银行分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):我有两个问题。第一个问题,经典版《天龙八部》手游之所以选择在11月中旬左右进行付费测试,是不是你们从市场上会看到不一样的情况?第二个问题,畅游的一些竞争对手在将精力从PC游戏转移到移动游戏上的时候,生命周期一般只有四个月,比如说《征途》,请问畅游从竞争对手那里学到什么样的经验,对经典版《天龙八部》手游的生命周期有哪些启示?
韦青:我先来回答第一个问题。在畅游的研发理念当中,无论是付费还是测试,我们认为能结束得越早越好,因为只有这样,我们才有充足的时间去对付费及其他经济系统的设置进行调整,才有助于游戏在上线时有更好的成绩。
至于第二个问题,我认为MMORPG当然也存在一些生命周期很短的游戏,但我们同时看到这个类别也存在生命周期比较长的游戏,比如类似《梦幻西游》这样的游戏。我们最终会发现这样一个结果,那就是但凡生命周期比较长的游戏,它的社区性做得都比较好。
除此之外,我们的PC版《天龙八部》上线时间即将进入第九或第十个年头,目前仍然保持着一个比较好的收入态势。所以,在经典版《天龙八部》手游上,我们也在社区性方面做了很大的创新。我们估计,根据11月中旬的最新测试结果,我们基本上就能获得二阶登录比和15日留存等数据,这些数据有助于我们对经典版《天龙八部》手游未来的生命周期有一个大致的了解。
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