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17173VR专访immerex:VR2.0时代即将到来(10)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-20 14:12 人气 | 查看所有评论

导语:导语:此款产品在今年中国的Chinajoy上已经展出并且针对参观观众进行体验了,今天7月份我们在ChinaJoy完成了中国首秀,吸引了大批的玩家和用户过来体验,全程4天展会共计近3000人完成了 immerex的头盔产品体验,我

导语:此款产品在今年中国的Chinajoy上已经展出并且针对参观观众进行体验了,今天7月份我们在ChinaJoy完成了中国首秀,吸引了大批的玩家和用户过来体验,全程4天展会共计近3000人完成了 immerex的头盔产品体验,我们也通

此款产品在今年中国的Chinajoy上已经展出并且针对参观观众进行体验了,今天7月份我们在ChinaJoy完成了中国首秀,吸引了大批的玩家和用户过来体验,全程4天展会共计近3000人完成了 immerex的头盔产品体验,我们也通过此活动收集到了很多宝贵的用户反馈,将更有助于我们完善产品,优化内容。未来会将有计划先针对国内媒体和合作伙伴提供更多深度了解、体验产品的机会。

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17173VR: 下个月,索尼即将发布最新VR设备PSVR,您觉得PSVR的发布对全球的VR市场会有什么影响?对immerex来说又会有什么影响?

永野 刚:现今VR市场还没有到达完全成熟的阶段,需要有更多的竞争,会产生更多的火花,基于现有游戏资源往游戏方面突破,对于整个行业来说非常有帮助,对于整个VR领域都会起到促进的作用,在开拓的过程中,更多的新鲜血液的进入融合,会更加促进发展。

17173VR: 从2015年至今,我们看过有越来越多的用户开始了解VR产品,也有越来越多的企业开始涉足VR领域,对于的VR的发展有人看好也有人看衰,想请您点评一下目前VR行业的发展。您认为VR行业的下一个里程碑会是什么,在哪里?

永野 刚:目前阶段在技术、产品的研发阶段,产品用户体量很小,它需要一个循序渐进的过程来发展, VR未来的前景还是非常乐观的。结合目前相关技术的发展趋势、供应链发展、市场接受节奏等一系列因素,我们制定了实现战略远景与目标的几个演进阶段:以娱乐内容为切入口的虚拟现实体验是最容易被大众接受,有线传输本地运算VR娱乐入口更多内容支持以及更多应用场景下更广泛的让大家接触和了解使用VR,增加VR的使用领域范围。这是一个积累用户反馈和改良产品性能的最佳时期,我们称之为VR1.0阶段,进入VR2.0时代,以娱乐内容为切入口的虚拟现实应用扩展与社交阶段,利用内容产生消费,培养用户的消费习惯 。VR3.0,随着消费升级逐渐变成刚性需求,集合个人通讯、娱乐、数据采集等,通过云端运算无线传输入口,融合更多的需求,让大家的生活更智能,更便捷。

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【编辑:17173爱德华】

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