奥飞:NC《天堂》 角川《星娘》等动画筹备中(4)
导语:导语:10月14日,奥飞游戏于北京饭店举办再一次创造好玩世界2016年品牌暨新品发布会,公布了NCsoft《天堂:红骑士》,角川游戏《星娘收藏》等手游新作。在活动期间,17173记者专访了奥飞游戏CEO张铮先生,针对奥飞
导语:10月14日,奥飞游戏于北京饭店举办再一次创造好玩世界2016年品牌暨新品发布会,公布了NCsoft《天堂:红骑士》,角川游戏《星娘收藏》等手游新作。在活动期间,17173记者专访了奥飞游戏CEO张铮先生,针对奥飞游戏在
10月14日,奥飞游戏于北京饭店举办“再一次创造好玩世界”2016年品牌暨新品发布会,公布了NCsoft《天堂:红骑士》,角川游戏《星娘收藏》等手游新作。在活动期间,17173记者专访了奥飞游戏CEO张铮先生,针对奥飞游戏在泛娱乐与IP上的布局以及后续的产品规划等问题进行了探讨交流。
17173在现场:奥飞游戏新品发布会全程直播>>>
采访要点:
1、二次元是奥飞发展的重点方向。会将旗下玩具、动画片、游戏、衍生品等资源整合;
2、《星娘》相比《舰娘》在题材上不敏感,它的受众可以做的更广;
3、NCsoft的《天堂》,角川的《星娘收藏》相关动画已经在筹备当中;
奥飞游戏CEO张铮
17173:从整个奥飞集团来说,游戏业务在其中扮演的是怎样的角色?
张铮:奥飞从2013年开始涉足游戏行业,收购了两家公司,北京爱乐游和上海方寸科技。在泛娱乐产业中,游戏是变现最快的。因此游戏业务是奥飞一个重要的利润来源。对奥飞集团而言,游戏业务是我们影游互动重要部分,并将奥飞的原有的业务通过游戏产品快速输出到游戏业务中去。
17173:奥飞的业务布局很广泛,手上也握有很多知名IP,在游戏业务层面上,怎样利用好奥飞现有的资源?
张铮:奥飞本来就有丰富的IP储备,因此我们会比别人更优先获取到IP资源。奥飞在泛娱乐方面的布局是比较全的。奥飞影业从2014年成立,已经规划了《十万个冷笑话》《镇魂街》等电影,这些IP和游戏板块肯定会产生联动。
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17173:IP跨界“泛娱乐”是现在互联网行业的关键词。但从现状来看,很多所谓的泛娱乐只是在消耗IP价值,对此您如何看待?如何才能让IP发挥出更大的价值?
张铮:在做游戏的时候,IP在我看来是个市场手段,做游戏本身并不是要消耗IP,IP的消耗和游戏厂商有关系,一些厂商利用自己的数值模型,利用IP做换皮产品。
但我们也看到过去一段时间,IP在国内的发展是有提升的。游戏IP做影视剧的也有很多的。自从奥飞的角度出发,我们没有把IP变现作为重点,我们对研发团队的要求就是品质,必须要有工匠精神,要将IP的品质再提高。因为动画的受众和游戏的受众不完全重叠,所以我们是还是希望能为IP创造更多新的价值。
比如《十万个冷笑话》这个IP,是我们是收购有妖气之后获取的。《十冷》的漫画用户群非常大。喜欢十冷的人。对它的段子、梗是很喜欢的。所以我们制作的时候,我们没有找那些成熟的数值模型。而是寻找熟悉《十冷》的团队,通过对《十冷》粉丝群的精准分析,来匹配它的人群。
下一页>>>《天堂》《星娘》动画筹备中
17173:IP这两年在游戏行业被热炒,但目前知名的一线IP基本上都消耗完了,您怎么看IP消耗完后游戏行业的发展趋势?
张铮:我们不在乎IP是一线还是二线,一线IP不代表就能做出一线游戏。我们需要做适合IP本身,让用户接受的好产品。所以,我们并不在乎一线的IP有没有被用光,也不是在意能不能买到一个好IP,而是在乎有没有适合我们团队的好IP。
17173:在国内手游市场,许多日韩的游戏进来之后的表现都不尽人意,而这次公司还是签下了《星娘》这样纯粹的日式产品,是出于怎样的考虑?
张铮:我们有懂这方面的人,包括我们投资的卓游科技,它的发行团队对于日系二次元的产品有深度的认识,例如其中就有《百万亚瑟王》之前的运营负责人,所以我们才敢于去日本拿这些产品。
《星娘收藏》
目前手游榜单上有越来越多的二次元产品表现出了好成绩。所以我们拿了《星娘》这样更加纯正的二次元产品,我相信在国内是可以运营好,而且《星娘》在题材上不敏感,它的受众相比《舰娘》来说可以做的更广。
17173:二次元文化近年来在国内发展快速,怎么看待它的发展潜力?对奥飞来说,怎么把握其中的机会?
张铮:三年前大家提到二次元,觉得它是一个很小众的市场。但目前来看,二次元核心用户接近8000万,泛用户达到3亿,覆盖绝大部分90后用户,所以未来的二次元的泛娱乐产品会是我们的主战场。
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奥飞将二次元作为战略,从一年前就开始提出。未来在二次元上,会将旗下玩具、动画片、游戏、衍生品等资源整合,让它们成为奥飞在二次元领域的竞争力。
17173:这次和NCsoft以及角川在游戏上达成合作后,接下来和它们还会有哪些进一步合作吗?
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