奥飞:NC《天堂》 角川《星娘》等动画筹备中(2)
导语:导语:17173:IP这两年在游戏行业被热炒,但目前知名的一线IP基本上都消耗完了,您怎么看IP消耗完后游戏行业的发展趋势? 张铮:我们不在乎IP是一线还是二线,一线IP不代表就能做出一线游戏。我们需要做适合IP本身
导语:17173:IP这两年在游戏行业被热炒,但目前知名的一线IP基本上都消耗完了,您怎么看IP消耗完后游戏行业的发展趋势? 张铮:我们不在乎IP是一线还是二线,一线IP不代表就能做出一线游戏。我们需要做适合IP本身,让用
17173:IP这两年在游戏行业被热炒,但目前知名的一线IP基本上都消耗完了,您怎么看IP消耗完后游戏行业的发展趋势?
张铮:我们不在乎IP是一线还是二线,一线IP不代表就能做出一线游戏。我们需要做适合IP本身,让用户接受的好产品。所以,我们并不在乎一线的IP有没有被用光,也不是在意能不能买到一个好IP,而是在乎有没有适合我们团队的好IP。
17173:在国内手游市场,许多日韩的游戏进来之后的表现都不尽人意,而这次公司还是签下了《星娘》这样纯粹的日式产品,是出于怎样的考虑?
张铮:我们有懂这方面的人,包括我们投资的卓游科技,它的发行团队对于日系二次元的产品有深度的认识,例如其中就有《百万亚瑟王》之前的运营负责人,所以我们才敢于去日本拿这些产品。
《星娘收藏》
目前手游榜单上有越来越多的二次元产品表现出了好成绩。所以我们拿了《星娘》这样更加纯正的二次元产品,我相信在国内是可以运营好,而且《星娘》在题材上不敏感,它的受众相比《舰娘》来说可以做的更广。
17173:二次元文化近年来在国内发展快速,怎么看待它的发展潜力?对奥飞来说,怎么把握其中的机会?
张铮:三年前大家提到二次元,觉得它是一个很小众的市场。但目前来看,二次元核心用户接近8000万,泛用户达到3亿,覆盖绝大部分90后用户,所以未来的二次元的泛娱乐产品会是我们的主战场。
奥飞推出的《航海王激战》手游
奥飞将二次元作为战略,从一年前就开始提出。未来在二次元上,会将旗下玩具、动画片、游戏、衍生品等资源整合,让它们成为奥飞在二次元领域的竞争力。
17173:这次和NCsoft以及角川在游戏上达成合作后,接下来和它们还会有哪些进一步合作吗?
张铮:明年还会有陆陆续续的项目进行。《星娘》的动画制作委员会已经组建,《天堂》的动画也已经开始筹备。
NCsoft《天堂》将推出动画
17173:接下来在手游的自主研发和代理方面,会保持怎样的比例?奥飞会更倾向于什么类型的手游产品?
张铮:奥飞最早就是依靠自研。我们有15个工作室,每年有8-10款自研产品,大概占全年发行产品的60%-70%。明年会有《雷霆战机》的新版本,《怪物X联盟2》《魔天记2》《十冷2》也都会陆续推出。
在产品类型上,二次元产品是我们重点的拓展方向。但红海市场我们也会涉足,比如MMO类型。另外在海外发行上我们也已经开始了规划。
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