风暴英雄:设计师解析新英雄 或加入PVE模式(7)
导语:导语:17173 记者:瓦里安的部分天赋强化和一些近期出的英雄一样,要通过做任务完成,项目组在设计英雄时,加入天赋任务的标准是什么,怎样的英雄才会被设计有天赋任务? 风暴英雄项目组:这个机制我们觉得很有意思
导语:17173 记者:瓦里安的部分天赋强化和一些近期出的英雄一样,要通过做任务完成,项目组在设计英雄时,加入天赋任务的标准是什么,怎样的英雄才会被设计有天赋任务? 风暴英雄项目组:这个机制我们觉得很有意思。我们
17173记者:瓦里安的部分天赋强化和一些近期出的英雄一样,要通过做任务完成,项目组在设计英雄时,加入天赋任务的标准是什么,怎样的英雄才会被设计有天赋任务?
风暴英雄项目组:这个机制我们觉得很有意思。我们觉得做任务是给玩家有成就感的,比如他们接受一个收集血球的任务,每次收集都觉得自己变强,会很有成就感。
我们在后台会对任务天赋做监视,可能有的时候某个任务完成要20分钟,我们觉得太长了,以后会考虑调整。
17173记者:只有新近推出的英雄天赋是带任务的,是否会考虑修改之前的一些英雄天赋,也改成类似做任务的形式?
风暴英雄项目组:很好的点子,我们会很开放地考虑这个问题。但我们手头可能没有很好的计划做这件事情,不过我们有个小组专门关注之前的英雄,我们会根据具体情况来进行考虑。
其他内容:不会加入地形因素、目前英雄选取率高
17173记者:近期风暴的正式比赛中,能登场的英雄数量是否符合暴雪的预期?接下来是否会有一波调整计划?
风暴英雄项目组:我们觉得现在英雄池的使用率是非常健康的,我们也希望每个版本更新时,玩家使用的英雄池会有很大的波动,让更多英雄参与战斗,而不仅仅是某些英雄才有出场机会。
我们这次嘉年华比赛统计已经有80%的英雄被使用过了,我们很高兴看到这点,让新英雄有更多出场率,和之前的英雄互相弥补 。
17173记者:目前风暴地图清一色是平面的,是否加入一些高低地形元素的地图,这样能让战斗更刺激和有战术性?
风暴英雄项目组:我们讨论过这个想法,甚至设计过能穿越地形的角色(如麦迪文),但如果这样设计有些机动性差的英雄,在受到高地攻击时无法反击。所以我们目前不会考虑做高低地形元素,我们比较倾向用现在的草丛,来实现一些战术。
17173记者:《风暴英雄》汇集了暴雪多种游戏的英雄、地图,那么是否有考虑给界面也换个装,比如暗黑UI,界面变成黑色系,鼠标指针变成骷髅手指类似这样?
风暴英雄项目组:这个我们团队讨论过,我们希望给玩家更多可以自定义的东西,虽然没有确定时间,但我们会进行考虑。
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