无尽争霸:3D视角的5V5手游 还能空中Gank(2)
导语:导语:上手难度不高 游戏节奏快 还能重温战歌峡谷玩法 17173:这样会不会让玩家上手难度变得比较高? 王耀辉:我们也在考虑怎么把操作的减法做到位,减少玩家不必要的操作,比如做了自锁定。而我们优化了操作体验,
导语:上手难度不高 游戏节奏快 还能重温战歌峡谷玩法 17173:这样会不会让玩家上手难度变得比较高? 王耀辉:我们也在考虑怎么把操作的减法做到位,减少玩家不必要的操作,比如做了自锁定。而我们优化了操作体验,比如以
上手难度不高 游戏节奏快 还能重温“战歌峡谷”玩法
17173:这样会不会让玩家上手难度变得比较高?
王耀辉:我们也在考虑怎么把操作的减法做到位,减少玩家不必要的操作,比如做了自锁定。而我们优化了操作体验,比如以往MOBA游戏想要看一个地方的情况如何,需要跑过去看,现在只要调整镜头就能直接观察场上的局面。
而且我们加快了游戏的战斗节奏。基础的移动速度就比其他游戏快,我们还把地图做大,这样游戏玩起来会有行云流水的感觉,玩家会很愿意跑地图,团战无时不刻在发生,让玩家通过不断的进攻获得爽快感。这也能提升比赛时候的观赏性,包括未来做直播的效果,会媲美端游电竞的感觉。
17173:目前游戏PVP有哪些模式,有没有一些特色的玩法?
王耀辉:《无尽争霸》定义为一款3D的团战游戏,而不是简单的MOBA。目前玩法是基于传统MOBA和《魔兽》中的5v5。
在玩法上我们走两条线,首先是传统MOBA的线路。比如5V5三条路的大地图的推塔,还有一条路对抗的3V3玩法。另一条线是一个创新的玩法,比如“抢旗”的玩法。类似当年的战歌峡谷,两队玩家可以在中路区域产生对抗,还会有偷旗之类的策略等等。
因此在传统MOBA线和创新线,两条线都会有发展。比如传统线未来可能会有无限火力、中路大乱斗。创新线可能会做战场,比如阿拉希盆地,甚至会做奥特兰山谷的感觉。
已有制作精良的30名英雄 保证竞技公平性
17173:目前游戏里有多少英雄,英雄的来源都是哪里?如何获得这些英雄?
王耀辉:12月8日上线的版本中会有30个英雄,55个左右的皮肤,新的皮肤实际上就相当于设计了一个新的角色,都是重新做的,能给玩家带来全新的体验。未来希望通过2-3个月时间把英雄数量推出到45个左右。
我们每个英雄的制作都是非常精细的,一个角色的成本大约要5-8万元,玩家可以把摄像机推很近,眉毛都能看得清楚。我们的英雄不仅有中国古代的历史人物,也有西方的历史人物,也有神话人物,比如海王波塞冬。
我们还找了写手帮我们构建了世界观,每个角色会有1000多字的小传,告诉大家整个世界的空间感,角色彼此之间的关系和恩怨。我们希望每个角色都是生动的。玩家可以在游戏中免费体验一部分英雄,也可以通过参加活动,用金币来解锁英雄。
17173:游戏的付费点会有哪些?怎么保证平衡性?
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