新流星搜剑录:手残也能搓连招 武侠还能玩爆破(7)
导语:导语:新流星运营组:前面提到的快捷连招系统可以让首次接触《新流星搜剑录》的玩家渡过前期的搓招不适应期,他们通过这个系统可以了解到游戏中以招式为根本,继而拓展体验到招式间衔接的节奏、前后摇的取消、连招
导语:新流星运营组:前面提到的快捷连招系统可以让首次接触《新流星搜剑录》的玩家渡过前期的搓招不适应期,他们通过这个系统可以了解到游戏中以招式为根本,继而拓展体验到招式间衔接的节奏、前后摇的取消、连招、套路
新流星运营组:前面提到的“快捷连招”系统可以让首次接触《新流星搜剑录》的玩家渡过前期的搓招不适应期,他们通过这个系统可以了解到游戏中以招式为根本,继而拓展体验到招式间衔接的节奏、前后摇的取消、连招、套路等等。
当新手渡过了不适应期追求更高的技巧或自我提升时,就会很直观地感受到快捷连招系统已经无法满足他们对招式灵活衔接的需求,从而舍弃这个系统开始练习搓招。
下一页:游戏中有类爆破模式和类MOBA玩法,未来将推出轻功模式
游戏有类爆破模式和类MOBA玩法,未来将推出轻功模式
17173:目前《新流星搜剑录》中有一些有趣的竞技模式,例如“暗箭”模式就很有武侠版CS的感觉,那么未来会推出哪些其他模式呢?
新流星运营组:目前已新增狼烟、五虎将这两个基于天武规则下的新模式。狼烟是暗箭玩法的延伸,它给予暗箭模式目的性,增加了游戏性深度和策略,简单来说,它的核心体验倾向于FPS游戏中的爆破模式。
至于五虎将,它是一个融合了“大将、双雄、单挑”玩法的团队竞技模式,如何针对敌方玩家的实力安排出场顺序、临场制定主副武器的搭配策略、以及玩家本身的综合实力都将左右着战局的走势。在后续的版本中,我们会朝着《新流星搜剑录》武侠特色的方向进行新模式的开发,如广大玩家翘首以待的轻功模式等。
17173:《新流星搜剑录》的竞技模式中有MOBA玩法,这些MOBA玩法和其他MOBA游戏有什么区别?
新流星运营组:主要的区别为主副武器的搭配以及对战场资源的把控。《新流星搜剑录》的攻城模式(MOBA玩法)在参战武器方面没有任何使用上的限制,因此可以衍生出各种刁钻古怪的策略与战术。
此外在战斗中玩家可以随时切换倾向于近身缠斗的主手武器、以及担当控场、回复、伤害补充等职能的副手武器,再加上战场商店中售卖的除一般装备以外附带强力主动技的4大秘籍,无论是击杀对方的小兵还是玩家都是轻而易举的。
因此相比起对线而言,不断地支援、游走、争抢中立野怪、应用场景中的资源设施等才是制胜的关键,“和平补刀发育”的概念在我们游戏中行不通。
17173:游戏内没有等级,也没有其他游戏中那样复杂的养成线,那么游戏后期有哪些吸引玩家的点?
新流星运营组:作为一个主张公平竞技的对抗性游戏,游戏的后期除了高难度的副本挑战、时装等外观方面的追求外,“团队配合、自我提升”应该是让玩家能够持续玩下去的最大动力,这包括更多武器的精通、更多对战套路的开发和研究、更高的江湖排名等。
每一场单挑里对已有打法的精进、与对手之间见招拆招的对决,每一场暗箭、狼烟、攻城里相似却又完全不同的走位、配合、击杀等,永不重复的战斗也是《新流星搜剑录》的卖点之一。
游戏中人民币玩家不会获得属性加成,只能获得效率优势
17173:作为竞技游戏,付费点在哪里?会不会出现对人民币玩家过分强势、一个打三个的情况?
新流星运营组:效率和外观这两大块是我们的付费方向,前者主要通过在商城中售卖一些收益增益的道具(类似《英雄联盟》中的经验卡和金币卡)来实现,后者自然就是大家熟知的时装了。和《剑灵》一样,《新流星搜剑录》的时装也不附带任何属性数值。
- 新流星搜剑录:手残也能搓连招 武侠还能玩MOBA2017年02月19日
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