《龙之谷手游》明年初上线 将推出新职业学者(6)
导语:Q:在目前ARPG手游市场同质化严重的局面下您认为未来ARPG手游的发展方向会是什么? 唐钧铭:在2014年,有很多ARPG手游涌现。但在这一波之后,在2015,2016榜单上的成绩却不是特别好。 我们也分析了一些原因,一个原因
Q:在目前ARPG手游市场同质化严重的局面下您认为未来ARPG手游的发展方向会是什么?
唐钧铭:在2014年,有很多ARPG手游涌现。但在这一波之后,在2015,2016榜单上的成绩却不是特别好。
我们也分析了一些原因,一个原因是同质化严重换个皮就上了。第二个就是用钱砸数值,最后就是社交比较弱。
一开始我们的游戏也是这样的,但我们做了很多的改动,把这些问题都解决了。我们的一个方向是保证核心品质,前期画面,剧情进行大量优化,保证对画面剧情有爱的玩家能在第一时间接受龙之谷手游。
第二部分操作,战斗,原汁原味还原端游,有一定操作空间。
我们BOSS战不是站桩,每个boss都有不同的机制。有些BOSS在某个阶段会升上天。有的BOSS需要三个人来分摊伤害。整个战斗会很强的互动和配合,玩法深度足够。我们有上百个副本机制。
第三部分是基于公会玩法的体系。为玩家推出公会内更多的玩法,打通玩家游戏内外的社交关系,通过缔结更加深度的玩家关系,为玩家呈出真正属于所有谷迷的冒险世界。
Q:一个端游IP授权给多家厂商制作多款产品,这个现象怎么看?
唐钧铭:过去一年,更多厂商关注的是IP,从这趋势来看,现在IP越来越少,现在也有不少IP的2代产品。从我们的角度来看,这可能是一条路,但绝对不是一个可持续,正确的路。
后续的话,一定是靠游戏本身来驱动这个市场,而不是IP驱动这个市场,IP的资源会枯竭,而我们会不断推出优质的手游,形成新的IP。
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