为何做氪金抽卡?火纹手游制作人是这么回答的(6)
导语:松下:由于《火纹》历代的角色非常多,全系列总共大概有 790 名角色,而系列的魅力之一就在于这些角色身上,粉丝们喜欢的角色各有不同,为了满足玩家们的需求,我觉得很有必要让众多角色在手游中登� � 问:抽卡要素
松下:由于《火纹》历代的角色非常多,全系列总共大概有 790 名角色,而系列的魅力之一就在于这些角色身上,粉丝们喜欢的角色各有不同,为了满足玩家们的需求,我觉得很有必要让众多角色在手游中登场。

问:抽卡要素也是当初就决定的吗?
松下:毕竟玩过所有《火纹》游戏的玩家不会很多,为了让大家能够接触到更多角色,一开始我们就计划把角色做成随机获取,这样既可以往游戏里加入大量角色,又可以让玩家对各式各样的角色产生兴趣,从而加深对《火纹》系列作品的认识。
手游一局5-10分钟,策略性并未减少
问:为了制作本格的《火焰之纹章》手游,在开发的时候有什么特别意识的地方吗?
前田:手游版《火纹》不是把以前的《火纹》完全照搬上去,它要考虑更简便的游戏方法。每个关卡能够在 5-10 分钟内完成,单手即可操作,新手玩家也能轻松掌握技巧,在此基础上,同时考虑保留《火纹》系列特有战棋乐趣,这是游戏开发时非常注重的。另外考虑到智能手机的操作要求,所以地图全部都在一个 8×6 画面里。

问:未来会有更大的地图出现吗?
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