为何做氪金抽卡?火纹手游制作人是这么回答的(5)
导语:导语:【17173整理报道,转载请注明出处】 近日,任天堂手游新作《火焰纹章:英雄》上架,首日就登上美国、日本App Store免费榜榜首,并进入畅销榜前十。而这款游戏也一改任天堂此前的风格,摇身一变成了一款需要氪
导语:【17173整理报道,转载请注明出处】 近日,任天堂手游新作《火焰纹章:英雄》上架,首日就登上美国、日本App Store免费榜榜首,并进入畅销榜前十。而这款游戏也一改任天堂此前的风格,摇身一变成了一款需要氪金抽卡
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近日,任天堂手游新作《火焰纹章:英雄》上架,首日就登上美国、日本App Store免费榜榜首,并进入畅销榜前十。而这款游戏也一改任天堂此前的风格,摇身一变成了一款需要“氪金抽卡”的游戏,游戏为何会考虑采用这种付费模式?未来又有哪些更新方向?日前游戏的两位负责人接受了外媒采访,听听他们如何解答。
采访要点:
1、《火焰纹章》很早就想做成手游,想让更多人接触这个系列,因此一开始就没考虑付费买断制;
2、同一个角色,3星和5星的最终能力没有差别,3星角色也可以慢慢培养到5星;
3、第二季剧情正在规划,还会有更多新角色推出;
松下慎吾(右):任天堂企画制作本部 智能设备企划组 《火焰纹章:英雄》开发者
前田耕平(左):Intelligent Systems 企划开发部 企划开发二课课长 《火焰纹章:英雄》开发者
火纹很早就想做手游,本作由原班人马开发
问:首先,请告诉我们关于手游《火焰之纹章:英雄》开发的来龙去脉吧。
松下:任天堂确定手游计划的时候,首批候选游戏里就有《火纹》了。尽管当时还没有决定内容,但是大家一致认为这是非常好的机会,可以面向更多人推广《火焰纹章》系列。
前田:Intelligent Systems公司内部从很早之前就期待能在智能手机上玩到《火纹》游戏了,因此几年间都在研究着移动版的可行性。恰好任天堂提出了手游企划,我们也是以系列新作的态度来制作移动版的。手机上的《火焰纹章:英雄》和 3DS 上的《火焰纹章回音:另一位英雄王》都来自 IS 社开发团队,并且都是系列原班人马负责。
想让更多人接触火纹,一开始就没考虑付费买断制
问:《火焰之纹章:英雄》是免费下载的形式的,当初有考虑过采用付费下载的模式吗?
松下:既然要推出手游,那么我们希望能够让以前没有玩过《火纹》的玩家也能被吸引进来,所以一开始《火纹:英雄》就没有考虑过付费买断制的模式。免费下载有利于向更多人推广这款游戏。
问:一开始就决定了会有历代的角色登场吗?
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