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《无期迷途》评测剧情导向的塔防游戏

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-08-26 14:04 人气 | 查看所有评论

导语:有这么款二次元游戏,别人的女性角色都是温柔地喊玩家指挥官、舰长、旅行者,而它的角色语音却总是饱含奚落与嫌弃的感觉,还不时夹杂笨X的骂声,真的让人血压值拉满。 有这么款二次元游戏,别人的老婆都是梳妆打扮保持优雅形象,而它的主角们却总是被关押在

导语:有这么款二次元游戏,别人的女性角色都是温柔地喊玩家指挥官、舰长、旅行者,而它的角色语音却总是饱含奚落与嫌弃的感觉,还不时夹杂笨X的骂声,真的让人血压值拉满。 有这么款二次元游戏,别人的老婆都是梳妆打扮保持优雅形象,而它的主角们却总是被关押在

  有这么款二次元游戏,别人的女性角色都是温柔地喊玩家指挥官、舰长、旅行者,而它的角色语音却总是饱含奚落与嫌弃的感觉,还不时夹杂“笨X”的骂声,真的让人血压值拉满。
 
  有这么款二次元游戏,别人的“老婆”都是梳妆打扮保持优雅形象,而它的主角们却总是被关押在监狱受人讯问,让人分不清谁才是正面人物。

  这就是本月的移动端新游《无期迷途》。
 
  一、剑走偏锋导致评价分化
  在《无期迷途》中,玩家所能指挥的并不是一群亲爱的“老婆”、也不是巾帼不让须眉的女武神、更不是没有血肉的机器人,而是一群精神不正常的犯罪女性——官方名为“禁闭者”。
 
  在这种危险的环境中,任何一个长相单纯的萌妹子都不能让玩家放松警惕。就比如我们在游戏开场不久就会遇到一个被关在玻璃后边的女孩海拉,海拉一开始以一种温柔可怜的声线哀求玩家放她出来。

  然而正当玩家犹豫的时候,这个看似柔弱的女孩忽然用力敲击玻璃,不耐烦地怒吼要我们把她放出来。
 
  一个萌妹子尚且如此暴力,游戏中其余的情节更是在过审的红线边缘来回跳舞——
 《无期迷途》评测剧情导向的塔防游戏
  在游戏中,玩家所扮演的「局长」拥有某种强大的力量,虽然不能直接参与战斗,但却能束缚、制约眼前这些坏女人。当然,她们并不会打心底里服从玩家的命令,绝大多数都是迫于压力而参与战斗。因此就产生了文章开头的那些情景——角色们一面要保护玩家,一面又嫌弃玩家的“无能”。
 
  本作的美术风格也非常契合游戏的剧情,突出一个黑暗、压抑与混乱,让人时刻感觉被危险笼罩。有时候你不把手机屏幕调亮一点你都看不清剧情画面。
 
  当然,出色的剧情演绎也离不开声优们的卖力演出。本作的声优不乏二次元游戏配音界的老朋友,不过在这种题材下声优们也开始放飞自我、展现完全不一样的一副面孔。比如你完全可以在本作中体验到一个更加癫狂的琪亚娜/胡桃。
 
  这种大胆前卫的题材与文风,在如今的二次元游戏市场甚至手游市场都是极其罕见的,也因此在游戏正式发售之时吸引了许多玩家的注意。但至于喜欢、无感还是讨厌这种风格,还是仁者见仁智者见智,留给观众们评价吧。
 
  二、平庸的游戏方式
  相比剧情演绎,本作的玩法上亮点并不多,基本就是明日方舟的翻版,一种非常常见的策略塔防玩法——角色自动放普攻,怒气值满了玩家可以点击释放大招。虽然应该是有3D建模,但整体的战斗画面还是45°俯视的场景,没有太多值得吹捧的地方。
 
  而游戏中的稀有角色获取也是需要玩家去卡池中(追缉令)抽卡的,卡池分为新手、常驻和限定卡池,也有非常常见的80发保底。
 
  抽角色除了战斗与强度,大家最关心的应该就是角色的立绘、人设与相关剧情。在《无期迷途》很前卫的故事设定之下,玩家与角色之间一对一的独处也变成了非常有特色的“审查”环节。

  所谓审查,就是把角色像犯人一样绑在椅子上,一对一的交互过程。在对话过程中,玩家能够了解发生在每个角色曾经的故事与来到这里的原因——当然也少不了挨骂的环节。这基本可以理解为角色的专属剧情。
 
  监禁、束缚、审讯……是不是想想就让人感到刺激?
 
  不过由于角色数量众多,本作在角色塑造上显然有不小的问题,从立绘质量上来说,有那种一下子就抓住御姐控玩家内心的角色;
 
  也有这种细节打磨不佳、也找不出什么特殊XP的主线剧情立绘;
 
  立绘的层次不齐也让玩家的观感不完全良好,时而非常刺激时而极其平淡,过山车式游戏体验了属于是。
 
  总体而言,笔者认为本作给人的乐趣主要在剧情与角色收集与互动(虽然也不是做的很好)上面,至于塔防游戏,那只不过是为了推进剧情而进行的次要环节,正经人谁为了塔防来玩这游戏啊?
 《无期迷途》评测剧情导向的塔防游戏
  三、拉胯的运营与保守的福利
  如果去翻taptap上关于《无期迷途》的评价,你会发现绝大多数的槽点都集中在游戏拉胯的运营与福利上面。抽角色要方晶,开服本来是一个比较大的福利放松时期,但本作近期的福利少得可怜,开服一周就只有预约人数超过100万放送的十连抽,其余福利大多是体力以及一些零散的材料,甚至连7天登录送的“皮肤”也只有立绘没有建模,而100万玩家登录的奖励也只有区区200体力,实在有点缺乏诚意。

 
  除了抽角色需要的方晶和追缉令,升级需要的经验、升技能需要的材料、以及装备(烙印)的获取也比较缓慢。可能你会觉得这些环节放在哪个游戏中都差不多,都会遇到卡关的情况。但考虑到本作的塔防与放置的玩法实在没有太大亮点,像笔者一样只关心剧情与角色的玩家也不在少数。如果就连往下看主线剧情都要反复经历无聊的材料获取环节,至少我自己没有太大耐心沉浸于游戏之中。
 
  最后,我之所以会谈及本作开服运营与福利相关问题,是因为它确实有值得可玩的地方。《无期迷途》绝对不是那种烂大街的换皮手游,开服之前无论是广告还是玩家自发宣传,我都在不少地方看到关于《无期迷途》的话题。游戏的质量可以决定一款游戏的下限,但如果没有一个好的运营方式与后期的发展,那恐怕也难以成为一款深入玩家内心的好游戏。
 
  四、结语
  总体来说,《无期迷途》的剧情演绎与角色塑造非常有自己的特色,可以说填补了国内二次元手游姐系角色与犯罪题材的空白,也能吸引不少玩家的关注。但另一方面游戏也存在立绘质量层次不齐、福利抠搜等问题,导致口碑一路走低。所以说,本作仅推荐好这一口的玩家入坑,毕竟只看塔防游戏的话,在哪不能玩呢?

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