《战争机器5》图文评测 杀戮的齿轮能不能继续运转
导语:在最初《战争机器》系列就是因其惊艳的画面与爽快的杀戮感夺得了广大玩家的认可,加之其美式英雄主义的剧情更是震撼人心。前作《战争机器4》在画面上带来了4K HDR画质,时隔三年现在《战争机器5》更是展现出了系列巅峰级的画面。细节是画面中决定成败的关键
导语:在最初《战争机器》系列就是因其惊艳的画面与爽快的杀戮感夺得了广大玩家的认可,加之其美式英雄主义的剧情更是震撼人心。前作《战争机器4》在画面上带来了4K HDR画质,时隔三年现在《战争机器5》更是展现出了系列巅峰级的画面。细节是画面中决定成败的关键
在最初《战争机器》系列就是因其惊艳的画面与爽快的杀戮感夺得了广大玩家的认可,加之其美式英雄主义的剧情更是震撼人心。前作《战争机器4》在画面上带来了4K HDR画质,时隔三年现在《战争机器5》更是展现出了系列巅峰级的画面。细节是画面中决定成败的关键因素,本作中对于细节的渲染可谓是做到了极致,空气中电锯交错爆出的火星亦或是电锯穿身飞溅出来的肉沫,这些混合物在染红场景的同时也染红了玩家的双眼,暴力美学的震撼就在于此。《战争机器5》还人性化的提供了帧数、GPU等参数的显示,结合画质内详尽的设置为玩家提供了适合各档次电脑配置的选择。
随着时间的推移玩家的口味也潜移默化的越来越挑剔起来,如果一味地只是传统快餐式杀戮模式可能已经无法再次抓住玩家的味蕾,《战争机器5》也知趣的走上了转型的道路。纵观系列前作《战争机器》在单人游戏时长上一直是一个软肋,加上纯突突突的游戏模式也有点影响后半段玩家的游戏体验,制作组便尝试为游戏加入了一些RPG元素。游戏的几位主角都已经是久经沙场的老兵了,要强化他们的身体素质自然不太说得通,于是制作组送了玩家一个同伴机器人——JACK,这位机器人可以使用7个战斗技能与4个被动技能为主角提供协助能力,当然要升级这位小机器人的能力就要通过打掉零件这种传统方式来进行了。
有了机器人之后战斗套路相比以往也发生了变化,游戏改变了以往固定式的接敌战斗设计同时提高了自由度让玩家自己选择战斗的时间,在玩家不想战斗的时候可以一直在掩体后面缩着或者直接撤离,当然玩家也可以选择就不打架纯跑路。陷阱类技能可以用来埋伏敌人,而隐身的技能则可以对敌人打一个突然袭击。此外在战斗的时候游戏经常提供不同种类的支援供玩家选择,比如机器人或者是三管机枪机甲等,大幅降低战斗难度同时也为游戏带来了不少新鲜感与爽快度。
自由度的改变影响了整个游戏的模式转变,接支线、跑图、拿收集品等要素将这款游戏慢慢的导向了沙盒的画风。既然有沙盒画风就必须要有大地图支撑,游戏中大部分的关卡地图都比上一作更大,光是雪地地图就已经非常辽阔了,更别说是比上一作大50倍的地图——ACT 3。大地图为玩家带来了丰富的探索要素支撑起了游戏的饱满度。
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