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轮回塔 评测 精致,但是头重脚轻的射击肉鸽

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-06-02 20:15 人气 | 查看所有评论

导语:横板过关+rogue现在早已经不是什么新鲜事儿了,《以撒》《小骨》《元气骑士》《死亡细胞》与《霓虹深渊》,这些游戏都是杀时间的能手。随着优秀作品不断出现,这一游戏品类的游戏机制也逐步趋于完善,最近1.0版本正式上线的《轮回塔》却在庞杂的系统中,展现

导语:横板过关+rogue现在早已经不是什么新鲜事儿了,《以撒》《小骨》《元气骑士》《死亡细胞》与《霓虹深渊》,这些游戏都是杀时间的能手。随着优秀作品不断出现,这一游戏品类的游戏机制也逐步趋于完善,最近1.0版本正式上线的《轮回塔》却在庞杂的系统中,展现

       横板过关+rogue现在早已经不是什么新鲜事儿了,《以撒》《小骨》《元气骑士》《死亡细胞》与《霓虹深渊》,这些游戏都是杀时间的能手。随着优秀作品不断出现,这一游戏品类的游戏机制也逐步趋于完善,最近1.0版本正式上线的《轮回塔》却在庞杂的系统中,展现了自身的独特气质。
 
       不过在涉及“独特气质”的具体内容,这个核心话题之前,按照老规矩,我们先来来谈谈游戏的美术风格。
 轮回塔 评测 精致,但是头重脚轻的射击肉鸽
       作为一款像素风格的弹幕射击游戏,游戏中最基本的弹幕运动、不同怪物的攻击动作都有着很好的表现。
 
       游戏中的五个不同主体的地图也有自身鲜明的特色,怪物的外形设计也同场景元素相互呼应。游戏整体的美术设计保证了游戏的气质。
 
       而在色调方面主要以蓝色为主,游戏中无论主角、UI、子弹还是“传火祭祀场”无一例外,在梦幻的地铁灯光和月光下,配合着悠扬的弦乐,游戏始终有一股悲伤忧郁的氛围。至于游戏中这样的氛围与游戏剧情是否契合,那就得由玩家自行去探索了。
 轮回塔 评测 精致,但是头重脚轻的射击肉鸽
       不过音乐曲风并非一成不变,在进入战斗之后,风格各异的战斗节奏明快,音乐清朗。配合上游戏Q弹的动作和交互设计,整体给人很愉快的视听体验。这种轻量级的画风,也与下面将要详细解读的游戏系统相符。
 
       有人说这是rogue版的《蔚蓝》,不无道理,二者画风和动作都有相似。(下图为《蔚蓝》中的草莓)我相信美术方面,《轮回塔》也一定借鉴了《蔚蓝》,游戏中还有相关彩蛋(我甚至觉得主色调为蓝色就是因为《蔚蓝》的名字(笑))

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