在 笼中窥梦 里,看一场魔术秀,做一次白日梦
导语:在进入《笼中窥梦》之前,你可能要做好这样的心理准备。 比起一款游戏,它更像是一场梦境主题的声光魔术秀,它会用令人眼花缭乱的帽子戏法欺骗着你的眼睛,它将常规的逻辑打乱再重组来挑战你的思考能力,当然,不论你能否揭穿这份魔法的本质,我相信在舞台落
导语:在进入《笼中窥梦》之前,你可能要做好这样的心理准备。 比起一款游戏,它更像是一场梦境主题的声光魔术秀,它会用令人眼花缭乱的帽子戏法欺骗着你的眼睛,它将常规的逻辑打乱再重组来挑战你的思考能力,当然,不论你能否揭穿这份魔法的本质,我相信在舞台落
在进入《笼中窥梦》之前,你可能要做好这样的心理准备。比起一款游戏,它更像是一场梦境主题的声光魔术秀,它会用令人眼花缭乱的帽子戏法欺骗着你的眼睛,它将常规的逻辑打乱再重组来挑战你的思考能力,当然,不论你能否揭穿这份魔法的本质,我相信在舞台落幕之后,作为“魔术师”的Optillusion工作室带来这段宛如“白日做梦”的体验,绝对能够收获你的掌声和赞叹。
自从解谜游戏这一游戏类型诞生以来,视错觉玩法一直都是其中非常热门的题材,这一玩法中利用了空间错觉、几何拼接、悖论结构等视觉原理而创造的诸多谜题,为玩家带来了非常新奇的体验,《FEZ》《纪念碑谷》都是这一品类下的优秀前辈。
而2021年诞生的《笼中窥梦》,则更像是这一玩法边界的探索者。
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它所有的游戏体验都聚焦在了一个立方体的5面上,每一面都是一个独立却也相互影响的世界,主要玩法就和传统视错觉解谜游戏一样,通过不同世界、道具的拼接、重叠解开谜题,而同一个镜头下,不同的视点交叠产生的奇妙化学反应,也在拓展着玩家的想象力,真的能让人感受到梦境的穿越感和荒诞感。
但它又不只是一款“视错觉”游戏,它的谜题设计更让我有些想起了NDS上的一款神作——《幽灵诡计》。
在游戏整体流程中,我们(玩家)扮演的身份更像是一名旁观者,我们不能主动去触碰这个世界,可以交互的道具也少之又少,这一点倒是和做梦的体验非常接近,但通过一些间接操作带来的影响和蝴蝶效应,我们也能够改变这个世界。
比如天平和油井和太阳,看上去是风马牛不相及的三者,而通过视角拼接,将天平和油井相接,活塞正好“套住”了太阳,天平升起活塞下落,太阳也这样被带入了油井中,你可以控制日升月落改变白天和黑夜。
制作组很擅长开这种「时间和空间」的玩笑,这些谜题往往需要脑筋急转弯一下才能解开,比如驱动玩具火车需要一节黄色电池和一节蓝色电池,而我们手头只有黄色电池,改变白天和黑夜,可以让电池从(白天)黄色变成解开谜题所需要的(黑夜)蓝色。
在某个部分,玩家需要发射一枚火箭。
在另一个面上能够找到一艘小船,船上有一个指南针,需要控制船只改变航向,改变指南针指针的位置,而当指南针和火箭发射装置的指针交叠时,指南针的移动也能够带来火箭读数的变化,让它成功发射。
有一个谜题还涉及到立方体上3个面的联动,我们需要引流现实里的水,将其灌进战术地图,而在战术地图对应的另一个现实里,水也会被灌进护城河里,撕下墙上的日历,我们还能操纵季节的变化,在冬天时河水还会结冰。
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而围绕着主题「时间和空间」,在推进流程的过程中,《笼中窥梦》的谜题还会涉及到3个面交叠、多个道具来回交互,进一步提升难度,在一番绞尽脑汁后终于得到答案时的成就感反馈自然也会越来越强。
对于那些解谜苦手的玩家而言也有一个好消息,它并不会刻意为难玩家,谜题的难度增加是循序渐进的,不但会高亮提示下一步推进剧情需要的道具;
还可以无限获取制作组的官方提示,提示还有文字提点版和视频手把手教导版,通关过程中很难让人找到卡关的难点。
不过这也带来了一个问题——要是一款解谜游戏没有解谜的难度,那它还有什么游玩的必要?
如果看了本文放的图片,比较细心的朋友应该发现了这样一个细节——尽管《笼中窥梦》让我们将视角聚焦在画面中央的立方体上,它的背景却并不是一片黑暗,随着流程推进,你能看到背景墙上的照片也在不断增加。
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