2019游戏行业总规模达1201亿美元:手游表现强劲
导语:据外媒venturebeat报道,市场研究公司SuperData在近日的年终报告中称,2019年游戏行业的总体规模增长了3%,达到了1201亿美元,其中Epic旗下的《堡垒之夜》就贡献了18亿美元。SuperData表示,游戏行业正进入一个增长放缓的阶段,预计2020年游戏行业将实现4%
导语:据外媒venturebeat报道,市场研究公司SuperData在近日的年终报告中称,2019年游戏行业的总体规模增长了3%,达到了1201亿美元,其中Epic旗下的《堡垒之夜》就贡献了18亿美元。SuperData表示,游戏行业正进入一个增长放缓的阶段,预计2020年游戏行业将实现4%
据外媒venturebeat报道,市场研究公司SuperData在近日的年终报告中称,2019年游戏行业的总体规模增长了3%,达到了1201亿美元,其中Epic旗下的《堡垒之夜》就贡献了18亿美元。SuperData表示,游戏行业正进入一个增长放缓的阶段,预计2020年游戏行业将实现4%的增长,收入达到1248亿美元。
在2019年游戏行业收入中,移动端收入644亿美元,PC端收入296亿美元,主机端收入154亿美元,其余则是游戏相关视频、VR以及AR等方面的收入。
SuperData特别指出,手机游戏的表现非常强劲,其中免费手游占到了2019年数字游戏支出的80%,《糖果传奇》和《王者荣耀》等长期占据排行榜前列的游戏将免费手游的收入份额推高至745,该研究公司也预计这一趋势将持续至今年。
《堡垒之夜》连续两年蝉联榜首,2019年创造了18亿美元的收入,而上年同期则为24亿美元。该公司分析称,之所以《堡垒之夜》能够蝉联收入榜首,一定程度上要归功于它与《复联》、《怪奇物语》以及《星战》等备受关注的影视作品之间的联动。
此外,2019年高端游戏市场下滑了5%,与2018年多款大作如《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》发售相比,2019年的游戏大作数量有所减少,再加上次世代主机将于2020年面世,这也导致了收入的下滑。
至于2020年,该公司预计数字游戏和互动媒体收入有望增长4%,达到1248亿美元,《赛博朋克2077》、《最后生还者》等多款备受瞩目的游戏大作即将在上半年发售,而在下半年次世代主机的面世也将带动主机端游戏收入的增长。
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