《孤岛惊魂:新曙光》玩家评测 标准化套路的换皮游戏
导语:副标题#e# 育碧新作《孤岛惊魂:新曙光》在今天正式发售,国外媒体的评分普遍在7.5分左右,那么,这款游戏的真实体验到底如何呢?来看看国内玩家不倒翁蜀黍的评测报告吧! 从某种意义上来说,《新曙光》和《孤岛惊魂5》之间的关系就像《血龙》和《孤岛惊魂3
育碧新作《孤岛惊魂:新曙光》在今天正式发售,国外媒体的评分普遍在7.5分左右,那么,这款游戏的真实体验到底如何呢?来看看国内玩家不倒翁蜀黍的评测报告吧!
从某种意义上来说,《新曙光》和《孤岛惊魂5》之间的关系就像《血龙》和《孤岛惊魂3》之间的关系。它们都和游戏“本体”存在千丝万缕的联系,但是却在风格玩法上做出了巨大改变。《新曙光》则还要更进一步,因为它就连名义上都不是一个DLC或资料片,而是一款完完全全独立存在的新游戏。
《新曙光》的故事发生在《孤岛惊魂5》中的核爆17年后,地点依然是希望镇。只不过这个曾遭受核弹彻底毁灭的美国小镇并没有变成《辐射》中的废土,而是在大自然强大的恢复能力帮之下,焕发出了“诡异”的生机。漫山遍野都盛开着鲜艳夺目的花朵,光秃秃的树干和枝繁叶茂的参天大树并存,麋鹿则在核辐射的影响下长出了粉红色的鹿角。漫步其中,宛如置身在彩虹小马生活的童话世界——而这恰恰又和《孤岛惊魂》系列蛮荒狂野的特色形成了鲜明反差。在视觉冲击力上,《新曙光》毫无疑问已经在整个系列中鹤立鸡群。
在玩法层面上,《新曙光》展现出了一批新特性。
其中最重要的在于,这部作品首次表现出了《孤岛惊魂》系列或许也将朝数值化RPG转型的苗头。不论是武器装备,还是敌人野兽,游戏都会用“灰”、“蓝”、“紫”、“橙”四种代表不同稀有度的颜色进行区分,进而以此为基础调控整个游戏的攻关节奏。《新曙光》的这种转变很有可能和隔壁《刺客信条》系列的RPG转型取得了巨大的市场成功有关。从实际情况来看,这些RPG元素确实可以有效提升成长升级体验,并增加游戏耐玩度。
当然,并不是所有玩家都喜欢“刷子”的套路,《孤岛惊魂》系列也有其自身的特点和传统。这些数值化设计最终落地的结果,并没有《刺客信条:起源》那么激进。游戏只是用数值大致把敌人和武器分成了四个不同层级,但是并没有严苛到使用低等级武器完全无法应对高等级敌人的程度。你能明显感受到这些数值化设计会影响到自己的通关节奏,但是具体玩起来依然是经典的《孤岛惊魂》体验。
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