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《神依骑士》游迅评测:勇敢的少年快去创造奇迹

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2017-02-21 02:28 人气 | 查看所有评论

导语:PSV销量不佳和缺乏大作支持的恶性循环,让很多机友的psv都积了不知多少层灰。当前,PSV掌机上大多发行日式游戏,欧美作品很少。因为国内大众玩家相对接触日式游戏较少,不多的关注自然导致PSV独占平台游戏的凄惨销量。所以有很多厂商把PSV游戏

导语:PSV销量不佳和缺乏大作支持的恶性循环,让很多机友的psv都积了不知多少层灰。当前,PSV掌机上大多发行日式游戏,欧美作品很少。因为国内大众玩家相对接触日式游戏较少,不多的关注自然导致PSV独占平台游戏的凄惨销量。所以有很多厂商把PSV游戏

   PSV销量不佳和缺乏大作支持的恶性循环,让很多机友的psv都积了不知多少层灰。当前,PSV掌机上大多发行日式游戏,欧美作品很少。因为国内大众玩家相对接触日式游戏较少,不多的关注自然导致PSV独占平台游戏的凄惨销量。所以有很多厂商把PSV游戏移植到了PC平台,希望能够提高销量。这也让国内玩家有更多的机会接触到一些日式游戏,比如,我们今天的主角,一款在国内很冷门的DRPG《神依骑士》。

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中二少年拯救世界

   《神依骑士》主要讲了中二少年拯救地球的故事。好吧,其实并没有开玩笑。毕竟日式RPG一直都给人种中二脱俗的感觉。故事讲述距今不远的未来,20XX年的6月地球突然遭到巨大怪物GIGANT的袭击,世界各国的军队毫无办法,只能靠一群继承了上古之神力量的少年来保护地球,那些GIGANT,即巨大的怪兽模型大多取材于中国古典神话,什么青龙,罗汉,甚至还有齐天大圣孙悟空。。。。游戏的叙事手法很流畅,剧情由三位主人公的三章主线与合流后的终章组成。有可供选择的对话环节,可控制剧情走向。专门设定的故事和事件的环节,让《神依骑士》相较于其他DRPG,加强了叙事部分。发扬了日系RPG的优良传统,这种做法还是值得肯定的。

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3+1=4

日系画风太赞了

   游戏的画面十分精致,可谓掌机游戏在PC平台上完美融合。日式漫画风格的场景贴图精美细腻,人物的立绘极具风格化,具有很明显的自身特征。在战斗模式下,3D的迷宫探索简洁明了。大多数DRPG,在战斗时玩家是看不到自己所控制的人物的,这也是一些玩家不喜欢迷宫类游戏的原因。但在《神依骑士》我们是可以看到自己控制的角色的,相信此类玩家也能体验到DRPG高难度的职业搭配。不过可惜的是,画面再好,没有配音也是瞎扯,游戏从头到尾没有人物配音。甚至飞兰和南条爱乃演唱的OP在PC版并没有出现,这让无数玩家对南宫梦产生了极大的不满。

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激萌

这难度有点低了吧!

   所谓DRPG,就是Dungeon(地下城) RPG的缩写,代表作品有冬宫系列,爱丽丝奏鸣曲等。此类游戏在日美具有战占据相当稳定比例的狂热粉丝。但在国内,DRPG的人气就明显不足了,在此不作深究。我们只需要知道,DRPG主要特点就是极高的难度,自制地图和自创队伍。而《神依骑士》这款游戏,不管是难度、系统、武防或技能系统都没有 DRPG 的风味,让人感觉他的血统不是那么纯正。游戏取消了打怪刷经验成长的模式,改为了依靠打怪掉宝石升级。通过打怪获得的宝石点亮技能树,只要开放对应的格子就可以取得对应的武防、技能或使属性上升。这种抛弃了高难度职业选择的玩法是游戏更加简单移动,也让一些习惯了DRPG高难度的老玩家甜到掉牙。

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点个技能加好多东西

特殊性的战斗系统

   不过,游戏虽然难度不高,开发者却通过加入一些特殊性的战斗系统来给玩家带来新的感受。游戏每回合下达战斗指令会消耗AP行动点数,这种设定,大家应该都挺熟悉的。不过本作在战斗前要注意的大概就是怪的颜色,红色会消耗两倍AP;蓝色为一半;黄色则是正常消耗。最好合理分配AP点数,尽快解决战斗。因为游戏有个强制寄生系统,在战斗的第一回合后,每回合会增加 10% 的同调率,满 100% 后就会发动强制寄生,并会用HP代替AP来进行行动,这会让你前期感到束手束脚。消除的方式则是战斗结束或用30点SP停止寄生,但到了后期可以用来屯 AP,到了终章更是各种欺负BOSS。

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行动上限100AP

   游戏还奇葩的有个体重要素,这个体重可不是让你在平时减肥或增重什么的,而是通过每场战斗下达各种指令让各角色的体重减少或增加,进而影响命中、回避以及物攻、物防的数值。所以在战斗时又要多留个心眼。总之,这些设定一开始听上去可能有点麻烦,也让你在战斗时多花了些心思。但当你熟悉掌握之后,能为你的战斗带来极大的方便,还是很不有用的。

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体重变化

SBM系统

   最后来说说sbm系统,这个系统我个人认为是南宫梦臭不要脸的借鉴自家游戏《太鼓达人》的产物。他的触发条件就是你日常战斗积攒的 SP 点,当积蓄到 50 或 100 点时可施放两种版本的 SBM。使用的方式则是有像《太鼓达人》一样的随着拍子,根据设定的技能不同而按下不同按钮。短版全连大多是 40 拍,结束后就会视情况开始连击,有全连的话则会再多攻击 8 次或 9 次。对于大多BOSS,只要全连基本就是秒杀,让BOSS战的难度大幅降低,强行降低游戏难度。

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总结

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