《影之诗》游侠评测:二次元风格的华丽卡牌竞技(2)
导语:讲完了游戏机制,讲讲游戏设计者的理念。暴雪爸爸一直有个坏毛病就是一直想竭尽全力的教玩家玩游戏。炉石也是如此。自从古神版本之后,强迫玩家去玩某一个套路的倾向越发明显。另外炉石对于随从交换理念的痴迷,导
讲完了游戏机制,讲讲游戏设计者的理念。暴雪爸爸一直有个坏毛病就是一直想竭尽全力的“教玩家玩游戏”。炉石也是如此。自从古神版本之后,强迫玩家去玩某一个套路的倾向越发明显。另外炉石对于“随从”交换理念的痴迷,导致炉石对于otk卡组的不断的削弱,从冰法到奴隶主再到咆哮德,凡是能打成otk或者有otk倾向的卡组都被削过。在这一点上影之诗显然要更加的百花齐放。在影之诗卡组可放3张牌相同的牌,包括虹卡(传说卡)都可以放三张。因此多了更多套路,但也造成很多卡组打到后期变成类似神仙打架的奇特效果。更何况影之诗并不限制otk类型的卡组的出现,甚至存在类似“暗黑大法师”这种直接宣告胜利的卡牌。
而不同的主战者虽有各自的职业特色,但并没有英雄技能,这使新卡设计时也就不被英雄技能所限制,每次出现新卡总能看到各种更有趣的机制出现。
令人惊讶之余,仍有令人失望之处
对战的ui确实令人难受,随从攻击和法术释放时没有实打实的操作反馈感,取而代之的是华丽到让人感觉有点不适的特效。
此外平衡性也是个问题,游戏中快攻过于泛滥不仅让很多玩家苦不堪言,更是对新人的有力劝退。
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