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《进击的巨人》游迅评测:阴影的攻势,自由的盟约

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2017-02-20 06:19 人气 | 查看所有评论

导语:2009年9月,《进击的巨人》在讲谈社旗下的漫画杂志《别册少年Magazine》开始连载。2013年4月,新番动画《进击的巨人》开始在死宅群体流传开来。并成功打破名作之壁,成为历史赢家。nbsp

导语:2009年9月,《进击的巨人》在讲谈社旗下的漫画杂志《别册少年Magazine》开始连载。2013年4月,新番动画《进击的巨人》开始在死宅群体流传开来。并成功打破名作之壁,成为历史赢家。nbsp

    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

  2009年9月,《进击的巨人》在讲谈社旗下的漫画杂志《别册少年Magazine》开始连载。

  2013年4月,新番动画《进击的巨人》开始在死宅群体流传开来。并成功打破名作之壁,成为历史赢家。

  2014年8月,《进击的巨人》漫画单行本14卷累计发行量突破4000万册,卷均发行量为讲谈社系列丛书之最。

  2015年8月,《进击的巨人》真人版电影上映,成为系列黑历史(误)。

  2016年8月26日,根据人气动漫改编而成的游戏《进击的巨人:自由之翼》正式登陆PC平台。那一天,粉丝们终于等到了……沉重绝望的残酷战争,还有,爽快刺激的割草战斗!

情景真实再现,互动环节过少

   如果你时常担心和同龄人缺乏共同语言,不妨尝试和他聊聊《进击的巨人》。你会惊讶的发现,几乎所有年轻人都对这部作品有或多或少的了解,这部动漫在国内人气之高说再多也显苍白。面向广大的粉丝群体,根据原著改编的《进击的巨人:自由之翼》自然就是一款纯粹的粉丝向游戏。漫改游戏相比独创游戏最大的优势就是在剧情上能和玩家产生共鸣。所以,《进击的巨人》游戏用4章的流程去涵盖TV版第一季25集的故事,在第5章创造一个半开放的巨人世界,给玩家体验原创剧情。 游戏对原著剧情的还原度很高,当阿明因艾伦被吃掉而伤心落泪时,知道艾伦没死的玩家难免有种无所不知的掌控感。当三笠女神弹尽粮绝,却被两位巨人包夹时,知道巨人艾伦终于出场的玩家,则更是兴奋不已。

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   对于TV版中高潮情节,游戏都通过CG动画来展示,很具表现力。可惜,玩家很少能够参与剧情的互动。我们更多地是一位无能为力的旁观者。相较于TV版对叙事手法出色的运用,游戏中危机四伏的世界,因为缺乏互动和代入,竟给人平平淡淡的感觉。动画中人类的恐惧,睁大的瞳孔,扭曲的心灵直观震撼的呈现在观众眼前。而《进击的巨人》PC版除了开头的CG,再也不能让玩家感受到人类一度被巨人支配的恐惧。大量出色的CG动画让玩家感受到了经费在燃烧,但无法参与剧情的互动,难免让人和游戏产生一点隔阂。

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这城里人有点少

画面各种神还原

   如果说《进击的巨人》游戏在剧情上的改编是只得其形似而未得其神,那游戏在人物场景上则是高度神还原。将一款2维动画做成3D游戏,人物在进行建模时难免会出现粗糙,走形等问题,场景在不同的视角,也需要给人呈现不同景象。这些不仅费事,而且考验技术。但《进击的巨人》的还原已经不是相似能形容的了,简直就是一模一样。美工不仅将2维的人物外貌特征细腻柔和的3D化,还通过细微的面部变化将人物的性格外在表现出来,角色傲慢,冷淡,热血等鲜明的性格一眼就能被看出来。游戏场景给人一种熟悉的既视感,就好像是直接把TV版动画的贴图 ,经过引擎渲染,着色器重新配色之后,直接拿来二次利用。当然这是不可能的,所以我们只能佩服美工强大的绘画功底。说了太多,估计你们也不信,作为一名致力于图文并茂的负责小编,怎么可能会又没有证据呢?

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证据

差一分就是完美的音效

   声优作为角色的第二灵魂,影响玩家对角色的辨识程度。《进击的巨人》游戏的声优阵容,依然是TV版的神谷浩史,井上麻里奈等原班人马。换声优这种败人品的事并没有发生,所以广大声控可以放心。游戏共有43首不同的BGM,每首曲子与情景的搭配不仅没有任何违和感。而且对紧张、激昂、绝望、沉重等情绪的烘托恰到好处。音效方面也做的不错,立体机动装置喷射的冲击声、回收时的钢索声、以及刀具损坏的断裂声等都清晰入耳。而完美斩击时砍刀入肉声,使得斩杀巨人爽快十足。如果满分是10分的话,我会给游戏的音效打9分。之所以扣掉一份,也是因为是TV版的OP《红莲的弓矢》没有被收入游戏中。

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梶裕贵(艾伦)和石川由依(三笠)

重现立体机动装置

   动画中立体机动装置作为人类的王牌装备,很受玩家厚爱。重现立体机动装置正是本作的一大亮点。游戏中,你可以操控立体机动装置像蜘蛛侠一样飞来飞去,完全停不下来。表现三维立体运动时最困难的视角问题被游戏完美解决。本来人作为在二维空间活动的生物是很难适应三维立体运动的,玩过《战机世界》等飞行射击游戏的玩家应该会有体会。但游戏在移动中采用类似于动画中的分镜处理,玩家在快速移动中会自动切换视角。不仅没有出现看不清目标的情况,在加了特效之后,反而出现了类似于动画中激烈打斗的精彩镜头视角。动漫中,如果立体装置没气了便等于失去行动力和战斗力。游戏则是通过喷射器内的气体存量以及刀身损坏度的设定来还原这种情况。这些合乎逻辑的还原创造了游戏独有的战斗方式,玩家真真正正的在这款粉丝向游戏感受到了不一样的东西。令人惊喜。

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