《第五人格》评测:少有的木偶风格竞技游戏(3)
导语:导语:虽说减少了血腥要素,但游戏依旧是有些恐怖的。为了适应手机不方便调整视角的特点,求生者在遇到监管者在自己附近时,会出现心跳感应,离得越近跳得越快,那种压迫感会让人不舒服,需要一段时间来适应。被监
导语:虽说减少了血腥要素,但游戏依旧是有些恐怖的。为了适应手机不方便调整视角的特点,求生者在遇到监管者在自己附近时,会出现心跳感应,离得越近跳得越快,那种压迫感会让人不舒服,需要一段时间来适应。被监管者追
虽说减少了血腥要素,但游戏依旧是有些恐怖的。为了适应手机不方便调整视角的特点,求生者在遇到监管者在自己附近时,会出现心跳感应,离得越近跳得越快,那种压迫感会让人不舒服,需要一段时间来适应。被监管者追的时候还是很难受的,除非求生者正好在可互动的场景边,否则基本上跑不过监管者,只能等着被抓住,很绝望。而对监管者来说,追求生者则相当的“有趣”,特别是有些胆大的求生者想溜你时,你用能力和演技骗他们上钩非常的扬眉吐气。在游戏里,当“猫”有“猫”的乐趣,当“鼠”有“鼠”的好玩,可以说《第五人格》很好的体现了“非对称竞技”的精髓。

技能设计

天赋在此
而在此之外,《第五人格》还加入了很多的技能和天赋选择,将游戏RPG化,玩家可以自行定制自己的游戏风格,提升了些游戏的深度和选择。
虽说在多人组队游戏时,若是求生者两两扎堆,那对监管者是“不够公平”,但总体来说,小编觉得游戏还是在可以用技术和演技弥补各种不公因素的水平上,所以游玩时还没遇到特别糟心的事,不过对新手玩家来说,可能要吃点苦了。
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