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《十二战纪》评测:宿命的对决 开启冒险征程

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-04-12 09:11 人气 | 查看所有评论

导语:不甚明晰的新手指引 先说一点不足,这也是很多新人弃坑的原因。大家都知道,《十二战纪》是一款14年的游戏,相比于今天,当时的UI界面并没有如今般追求简洁明了,加上游戏系统复杂,就显得UI很多很杂,而相比较而言,新手引导却十分短暂,虽然在各个功能板

导语:不甚明晰的新手指引 先说一点不足,这也是很多新人弃坑的原因。大家都知道,《十二战纪》是一款14年的游戏,相比于今天,当时的UI界面并没有如今般追求简洁明了,加上游戏系统复杂,就显得UI很多很杂,而相比较而言,新手引导却十分短暂,虽然在各个功能板

  不甚明晰的新手指引

  先说一点不足,这也是很多新人弃坑的原因。大家都知道,《十二战纪》是一款14年的游戏,相比于今天,当时的UI界面并没有如今般追求简洁明了,加上游戏系统复杂,就显得UI很多很杂,而相比较而言,新手引导却十分短暂,虽然在各个功能板块都有独立的介绍,但是这种碰到了才能知道的方式,很容易让一些初次接触本作的玩家感到困惑,不知道自己该干什么。为了新老玩家更好的游戏体验,希望官方能够将新手引导做的更加连贯,并加入跳过新手引导的功能。

《十二战纪》评测:宿命的对决 开启冒险征程

  庞大的世界观

  大部分手游在玩法和剧情上都会有所取舍,不论选择什么,它总会偏重于一方面,而本作也不例外。但不同于其他游戏,本作虽然偏重于玩法,但是其世界观也架构的极为完整。随着主线的推进,玩家除了对主线故事了解更加深入,也会遇到形形色色的怪物,而所有的怪物都有其独有的背景故事,这些故事化作积木,拼接出了一个宏大的奇幻世界。

《十二战纪》评测:宿命的对决 开启冒险征程

  爆肝?这其实是个养老游戏

  至于更加侧重的玩法方面,本作的玩法相当丰富,除了常见的推图,爬塔,竞技场之外,还有每人挑战,英雄降临,讨伐战,攻城战等,再加上前期钥匙(体力)给的相当多,带来的结果就是爆肝。当然爆肝并不是常态,当你度过初期,图推不动了,塔不上了,恭喜你,你可以开始养老生涯了。

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  丰富的英雄选择,华丽的技能特效

  虽然《十二战纪》如今才是远古版本,但已经有多达上百位英雄,而每一个英雄都有独属于其风格的技能,其效果多种多样,特效更是华丽。虽然是14年的老游戏,不过特效的华丽和精细程度,即使在如今,也是一流水准。

《十二战纪》评测:宿命的对决 开启冒险征程

  深度的养成体系

  虽然如今的英雄只有一百多位,但是随着英雄的不断进化,每一位英雄的外形都会出现相当大改变,培养到最后,甚至感觉已经不是同一个英雄了。这要做到这一切,只有靠养成。

  本作的养成体系可以概括为英雄、装备和额外三部分,英雄需要使用其他英雄强化,最高强化到+5,到了+5,若是英雄不到六星,就需要按照其属性使用同星级的元素英雄进行进化,很多小伙伴可能不知道五星元素该怎么获得,其实元素英雄也是可以进化的。

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  那么到了6星+5之后就是极限了吗?NO,还有终极强化和突破,以后还有觉醒。终极强化是使用其他六星为你培养的六星英雄开启新的装备栏,而突破则是使用相同的英雄提高等级上限,并开启宝石栏(相同的英雄需要星级和强化等级也相同)。

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  成型后的英雄

  相比较而言,装备则简单多了,只有强化和进化,当装备强化到+5之后,可以进行进化,当前版本极限就是6星+5了。

  而额外内容主要是玩家技能和阵型,玩家技能的作用仅限于竞技场,分为攻击型和防御型,能够对英雄的一些基本属性进行加成,而阵型则是对前后排英雄的攻防属性进行加成,而阵型是可以使用金币进行升级的,最高可以达到40级,40级阵型的属性加成相当恐怖。

《十二战纪》评测:宿命的对决 开启冒险征程
《十二战纪》评测:宿命的对决 开启冒险征程

  强势的特殊英雄,缩水的策略玩法

  依托于丰富的英雄选择,那么阵容的构建就是一件非常有趣的事情,靠着自己苦思冥想的阵容搭配,在竞技场大杀四方,这可能是喜爱策略游戏的玩家最大的乐趣,如果特殊英雄不是那么的强势,本作的确可以做到如此,就好像韩服、亚服这样。但在国服,因为特殊英雄稀有,英雄的培养代价较高,而资源产出较慢,这就造成了在早期,一个培养的较好的特殊英雄就能碾压半队的情况,这就让众多的普通英雄沦为了纯狗粮的存在,除了极少数,普通英雄几乎没有培养价值,这就让策略无从谈起,虽然在中后期,随着普通英雄的更深入培养会有所改善,但在前期,却是相当影响游戏体验。

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  最后福利方面的问题

  作为一个老游戏,不论是吸引新玩家的加入还是老玩家的回归,福利问题是关键。相比于其他服,国服毕竟是新开,官方需要保证游戏的寿命,经过各种妥协和让步,国服增加了推图的红钻产出和前期能够获得特殊英雄的途径,如果能够合理规划红钻的使用,加上签到和成就的产出,即使脸再黑,七天也能培养出一套主流阵容。但是相应的,国服取消了无限之塔使用好友英雄的设定,减少了冒险地图的经验产出和双倍经验的设定,导致带狗粮的速度变得非常缓慢,从而减少了资源的获得,强行延长游戏时间,甚至带了一点逼氪的味道。总体而言,福利还算中等偏上的水平的。最后告诉大家一个秘诀:十连坑到底,单抽出奇迹。笔者非了一辈子,终于欧了一次了。

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  总结:虽有不足,情怀到位

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