建川谈:从“迭起兴衰”到《文明6》的转型(3)
导语:导语:《文明6》说是转型不如说是减脂,把原来臃肿而复杂的元素先去掉,让游戏规则变得简单,之后再把这些元素往后期能打破雪球效应的方向做成一个完整的机制或者体系。 不要盯着大钟看;要做大钟正在做的事。继续前
导语:《文明6》说是转型不如说是减脂,把原来臃肿而复杂的元素先去掉,让游戏规则变得简单,之后再把这些元素往后期能打破雪球效应的方向做成一个完整的机制或者体系。 不要盯着大钟看;要做大钟正在做的事。继续前进。萨
《文明6》说是“转型”不如说是“减脂”,把原来臃肿而复杂的元素先去掉,让游戏规则变得简单,之后再把这些元素往后期能打破“雪球效应”的方向做成一个完整的机制或者体系。
不要盯着大钟看;要做大钟正在做的事。继续前进。——萨姆·李文森
文明得以延续
到这里,读者应该能看到《文明6》未来发展了吧,凡是从之前的系列作品中移除了的元素,在未来的DLC里都会以一个更加健全的机制回归游戏,当然同时也会让玩家再掏一个本体的钱来买DLC,不过引用我某个不是很熟的盆羽的话“文明和P社的游戏,DLC才是本体,So,Shut up and take my money!”
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