建川谈:从“迭起兴衰”到《文明6》的转型(2)
导语:开发者曾经谈到《文明6》将会是《文明》系列的新篇章,在《文明6》面世时,除了画风的转型,笔者其实并没看到太多转型的亮点,而在这次迭起兴衰发售之后,笔者才明白转型的真正含义。策略游戏的瓶颈就是雪球效应与
开发者曾经谈到《文明6》将会是《文明》系列的新篇章,在《文明6》面世时,除了画风的转型,笔者其实并没看到太多转型的亮点,而在这次“迭起兴衰”发售之后,笔者才明白“转型”的真正含义。策略游戏的瓶颈就是“雪球效应”与后期游戏性匮乏,而《文明》系列很早就开始研究如何打破雪球和为后期增加游戏性,不过之前的尝试都只是在寻找“点”,而《文明6》中终于把每个系列作品积累下来的点展开了。
在《文明6》的本体版本里面,我们可以看到没有“黄金时代”,没有“随机事件”没有大家喜闻乐见的未来兵种“末日机甲”,而这次“迭起兴衰”中更新了一个庞大的时代机制与紧急事件,那么也不难预料到未来兵种与随机事件会在以后的DLC中作为后期游戏性的突破点,展开一个庞大的未来体系。
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