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《文明6:迭起兴衰》试玩:文明6的一小步 文明的一大步(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-01-28 06:01 人气 | 查看所有评论

导语:导语:如果说忠诚度系统让《文明6》从茹毛饮血进入到了刀耕火种,那总督机制就让《文明6》进入到了百家争鸣。迭起兴衰中总共加入了7位总督,他们分别代表了7种维持城市发展的方向:军事、外交、宗教、内务、娱乐、

导语:如果说忠诚度系统让《文明6》从茹毛饮血进入到了刀耕火种,那总督机制就让《文明6》进入到了百家争鸣。迭起兴衰中总共加入了7位总督,他们分别代表了7种维持城市发展的方向:军事、外交、宗教、内务、娱乐、科技、

  如果说忠诚度系统让《文明6》从茹毛饮血进入到了刀耕火种,那总督机制就让《文明6》进入到了百家争鸣。“迭起兴衰”中总共加入了7位总督,他们分别代表了7种维持城市发展的方向:军事、外交、宗教、内务、娱乐、科技、商业。这7名总督还各有两条天赋树,类似单位升级的天赋树一样,比如城主维克多(军事),一条天赋树是和平时代保护城市的,为城市防御加战斗力,让城市内的间谍无处遁形,另一条则是应对入侵的,让城市不会陷入围城,或者让城市每回合额外获得一次远程攻击。

  在7位总督之中最让建川印象深刻的是外交官阿玛妮,不管哪位外交官都可以维持所指派城市的忠诚度,但是只有外交官阿玛妮,不仅可以维持自己城市的忠诚度,同时还能向周围远达9个单元格的外国城市输出忠诚度,如果己方的文化,科技,宗教,商业中某一项还比较突出,或者对方城市因为战狂而变得动荡,那在外交官的配合下,将对手城市收入囊中只是一个时间问题。

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七位总督

  《孙子兵法》中有一句被收录进《文明6》的名言:故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。《迭起兴衰》中的忠诚度系统与总督机制让游戏真正做到了“攻城为下,攻心为上”,政治与外交在这个DLC中正式登上了《文明6》的舞台,让玩家从野蛮迈进了文明。

求同存异,同盟不再是战争机器

不要另起炉灶;只需稍作调整。——安东尼·安吉洛

  《文明6》中同盟之间说的最多的话莫过于“走,我们去干XXX”,不知道的还以为《文明6》中只存在一种同盟——“轴心国同盟”,一群动不动就要联合围攻的战争贩子。事实上之前的同盟关系确实只有维持友好关系的功能,而且经常还会出现同盟国之间脸上笑嘻嘻,心里MMP,一个分赃不均就解除关系拔刀相向。

  在《迭起兴衰》中同盟关系同样得到了强化,现在同盟关系可以细分为五种:研究、文化、军事、宗教以及经济,而且每种同盟只能缔结一个,并且拥有三个等级,同盟关系越密切等级越高,同时同盟强化效果越厉害。新的同盟关系让志趣相投的文明能紧紧团接到一起,不仅可以一起御敌,还能在科技文化宗教商业上互相得利,让所有人都能得到双赢。当然玩家应当注意到,五种同盟中也有军事同盟,这意味着“轴心国同盟”并不是完全去除了,而是通过强化另外4种同盟来间接弱化。所以,玩家在和志同道合的文明一起研究科技,传教布道,亦或是交流文化与经济的同时,也别忘了找一个强大的盟友作为自己的军事后盾。

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军事也不能完全抛弃,前期还是很重要的

紧急状况!生存还是毁灭?这是一个问题

我朝天空射箭。不知箭落何方。——亨利·沃兹沃思·朗费罗

  前文中提到了“时代更迭”机制让游戏从五大胜利化整为零,变成每个时代的得分目标,而新加入的“紧急状况”机制则让每个时期的目标更加明确。“紧急状况”简而言之就是一个短期之内的小任务,诸如最强大国家占领了某个城邦,那么“紧急情况”可能就是在30回合之内,联合所有接受任务的文明解放这个城邦;亦或者某个信仰排名靠前的文明转变了另一个文明的信仰,这时就有可能让你去把这个被转变文明的信仰转变成其他信仰。完成任务后的奖励也多种多样,有可能直接给你上千金币的巨额财富,有可能给你每回合文化或者科技值的加成,但有时也可能得不偿失,比如战争消耗的金币远超这个任务完成后的奖励。那么到底接不接受紧急状况的任务,这得由玩家自己来权衡利弊了。

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紧急状况,可以接受也可以拒绝

  紧急状况系统其实是整个《迭起兴衰》中最贴近玩家的新内容,因为《文明6》的游戏过程比较漫长,在漫长的游戏中很容易出现前期优势积累,后期雪球越滚越大,到了大后期,强的国家甚至可以通过自动寻路自动战斗就能一统八荒问鼎中原,而弱的国家也可能早就退出了历史的舞台。而这次新加入的“紧急状况”就是最大程度避免这种情况出现,像一个大国崛起的安全阀门。当某一文明过于强大,其他文明便可以团结起来打地主分田地,这样便不会出现强大的玩家觉得平A基地没有意思,弱小的玩家无可奈何打出GG,让游戏中的每个玩家都尽可能的平衡,毕竟旗鼓相当的对手才让游戏更有挑战性。

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新的DLC,新的冒险

新的冒险随即展开

牛津大学的聪明人…知道所有需要知道的事。但他们都没有蟾蜍先生一半聪明!——肯尼思·格拉姆

  不得不说, 《迭起兴衰》DLC中新加的每一个机制都让人能感受到2K为这款游戏周全的考虑,这些新机制除了完善丰富了一些以前吃灰鸡肋的系统,还加入了更加丰富有趣的玩法与方向,同时还弥补了游戏中后期的短板,可以说是一举三得。就这个DLC的内容,建川认为除了蟾蜍先生,没有人比这个DLC的设计师更聪明了!

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