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《传送门骑士》评测:带RPG要素的沙盒游戏

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-12-09 11:07 人气 | 查看所有评论

导语:本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 第一眼看到《传送门骑士》你很难不联想到同样主打探索和建造的游戏《我的世界》,但是跟完全放手让玩家自己创造的《我的世界》不同,《传送门骑士》在开放世界里融入

导语:本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 第一眼看到《传送门骑士》你很难不联想到同样主打探索和建造的游戏《我的世界》,但是跟完全放手让玩家自己创造的《我的世界》不同,《传送门骑士》在开放世界里融入

《传送门骑士》评测:带RPG要素的沙盒游戏

  本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

  第一眼看到《传送门骑士》你很难不联想到同样主打探索和建造的游戏《我的世界》,但是跟完全放手让玩家自己创造的《我的世界》不同,《传送门骑士》在开放世界里融入了很多RPG要素,并且加入了不止一条任务线,让玩家的挖掘、建造和收集活动有了一个明确的目的,使玩家的沙盒之旅更加有趣且富有创造性。

《传送门骑士》评测:带RPG要素的沙盒游戏

  画面和音效——细节决定成败

  游戏的音效比较简约,但是并不简单,玩家在攻击敌人和收集物品时都会有不同的音效,尤其是敲击不同材质的物品时也会有不同的声音,千万不要小看这些细节,一旦处理不好就会很容易让玩家产生“出戏”的情况,《传送门骑士》在这方面做的可以说是毫无问题,唯一的缺点可能就是不同场景的背景音乐有些雷同,会产生审美疲劳。

《传送门骑士》评测:带RPG要素的沙盒游戏

  跟《我的世界》像素风的画质不同,《传送门骑士》的画风更加可爱,游戏的环境包罗万象,从荒芜苍凉的沙漠地带到植被丰富、动物成群的树林应有尽有,游戏的细节也处理的非常好,有时候玩家在外面收集物品没有注意时间,回家以后就需要借助火把才能找到自己的小窝,游戏的整体色彩跟《我的世界》比较像,给玩家一种明亮的感觉,作为一款包含了RPG要素的游戏,《传送门骑士》里的各种魔法效果也非常酷炫,没有让人觉得很假的地方。

《传送门骑士》评测:带RPG要素的沙盒游戏

  操作简便 易于上手

  《传送门骑士》的操作非常简单,基本只需要几个键位,可以想象这款游戏未来应该也会像《我的世界》一样登陆移动平台,既然是沙盒游戏,游戏的自由度是非常高的,地图中的大部分物品都可以拆除、重建,在游戏里造房子是非常简单的,而且跟《我的世界》一样游戏里并不需要严格的遵循物理定律,可以充分发挥自己的想象。

《传送门骑士》评测:带RPG要素的沙盒游戏

  玩家一开始就可以选择三个职业中的一个,玩家的角色拥有自己的属性和等级,甚至还有天赋书,玩家可以通过升级获得升级点数来点亮更强的天赋,尽管不同职业的天赋不尽相同,但是也不代表玩家就必须一条道走到黑,无论选择什么职业都可以使用所有的武器和装备,只是不同装备的加成会有所不同。

  游戏在刚开始就能供玩家选取分别为剑士,弓箭手,法师共3类职业进入游戏,因为在Portal Knight中除了拥有自由开放的建造外,还会拥有角色人物属性,角色人物等级,天赋树的存在,这些都需要进行升级从而利用升级点进行增加。不同职业的角色在天赋树中的个别天赋会有所不同。不管你选取了那种职业,在游戏中同样能够使用其他职业的武器与装备,只不过不同的职业和角色装备的侧重点也会有所不同。

《传送门骑士》评测:带RPG要素的沙盒游戏

  Portal Knight里的打造界面有些复杂,玩家可以在游戏里打造各种物品,但是有些建造物需要在特定的工作台前才可以建造,除此之外,玩家也可以打造自己的武器和护具,当然更高级的武器护具也需要更高级的工具台,在游戏中获得材料的方法除了在地图上搜集以外,还可以通过打BOSS来获得。游戏中的物品也有自己的耐久度,玩家需要收集物品来修理损坏的工具和武器。

  既然叫做《传送门骑士》传送门自然是游戏里非常重要的部分之一,在游戏里玩家可以通过传送门去往各种不同的地图,每张地图都有不同的风格,也有专门通往BOSS战的地图。

《传送门骑士》评测:带RPG要素的沙盒游戏

  多人模式和一些对于未来的建议

  沙盒游戏的多人模式一直都是非常吸引玩家的地方,本作也允许最多4人组队,4名玩家可以一起建造华丽的城堡,也可以去地下城挑战迄今为止最强大的怪物。跟单人模式不同,在多人模式里玩家可以分工合作,更有效率的完成任务,玩过一些沙盒游戏的玩家应该都能体会到多人模式的乐趣。

《传送门骑士》评测:带RPG要素的沙盒游戏

  当然作为一款发售还没有很久的游戏《传送门骑士》还是有一些进步空间的,万幸的是这些问题都不是不可解决的,首先就是游戏的本质还是一个刷刷刷的游戏,游戏在开始的十几个小时里还是非常有趣的,但是到了后期刷的乐趣就逐渐占到了80%以上,其次游戏的战斗比较单一,BOSS战也基本都是一个套路,当然游戏的战斗不是重点,但是在多人模式的时候玩久了还是有点无聊,还有就是随机任务比较鸡肋,没觉得有很大的意义。还有时候找不到NPC。地牢和遗迹都比较套路化,玩了几遍就大概都知道了。游戏里的职业有点少,只有三个,其实可以加入一些全新的职业,这对于增加游戏耐玩性绝对是非常棒的。当然这些其实都是小毛病,看得出来游戏的制作商也在慢慢试图改变这些东西。可以预见游戏的未来还是非常光明的。

《传送门骑士》评测:带RPG要素的沙盒游戏

  最后作为一款沙盒游戏,类似《我的世界》中无限物品的建造模式显然是必要的,其次创意工坊也是很重要的,对于一个沙盒游戏来说创意工坊绝对是有****无一害的。

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