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地狱之刃:塞娜的献祭评测:带给你逼真的精神分裂症体验(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-12-09 10:19 人气 | 查看所有评论

导语:导语:地狱之刃各色过场依旧保持了忍者理论高水平的电影化过场水准,且分镜设置的更少了,运镜大多自然流畅,没有突然的切换,看着非常爽。剧情上面由于刻画了精神病人的内心世界,因此游戏无论在剧情的情节设计还

导语:地狱之刃各色过场依旧保持了忍者理论高水平的电影化过场水准,且分镜设置的更少了,运镜大多自然流畅,没有突然的切换,看着非常爽。剧情上面由于刻画了精神病人的内心世界,因此游戏无论在剧情的情节设计还是在剧

  地狱之刃各色过场依旧保持了忍者理论高水平的电影化过场水准,且分镜设置的更少了,运镜大多自然流畅,没有突然的切换,看着非常爽。剧情上面由于刻画了精神病人的内心世界,因此游戏无论在剧情的情节设计还是在剧本的台词上都走了文艺片的路线,第一遍下来加上地狱之刃游戏内部的游戏设定介绍视频以后我才基本摸透剧情。

  台词方面标准的文艺片风格,赛纽儿以一个神神叨叨一惊一乍的形象说着不着边际的台词和自己内心的黑暗坐着斗争,旁白等的台词更是只会加深游戏中剧情坑的深度而很少填坑。游戏虽然讲述了一个女战士为爱勇闯地狱的故事但是最后爱的主题凸显的比较少,反而是赛纽儿和自身黑暗的抗争的主题更为凸显,有一些偏题的嫌疑。不过最后冥神海拉的手又变成赛纽儿,将迪利恩的头颅抛入深渊,代表放弃过去生活的拘泥,迈向崭新人生的这一段,还是给我感觉极棒的。

地狱之刃:塞娜的献祭评测:带给你逼真的精神分裂症体验

游戏截图

总评

亮点

  虚幻4引擎打造,恢弘的画面以及可靠的低配优化(实测神卡960M能玩喔)

  新颖的谜题风格

  简约而不失玩点的战斗系统

  魔幻味十足的游戏场景艺术风格和人设艺术风格

  生动的主人公刻画

  3DIO麦克采音,戴上耳机后体验真正立体声

均分点

  基于精神病患者的视觉体验游戏很新奇,但是气氛制作的过于压抑,突破了很多玩家的承受范围

  部分谜题角度过于刁钻

  敌人招式设计简单而又单调,战斗整体偏休闲

  越肩视角增加了游戏代入感但是限制了游戏的屏幕信息传递量

  支持语言极多,但是就中文翻译来看,翻译的错误和疏漏还是比较多的,但是我还是诚心诚意感谢忍者理论小队能考虑到中文汉化的需求

槽点

  锁定操作略显繁琐

  操作引导完全没有,操作提示完全没有

  流程过短,系统简陋

  只有自动存档,没有手动存档,不支持读取进度

  地狱之刃又是忍者理论小队特立独行风格的一个彰显。无论从题材,还是艺术风格,还是设计思路,还是战斗系统,本作都和市面上绝大多数ACT展现出了不同的风格,以一种鹤立鸡群的态度登陆在玩家的硬盘中。只可惜刁钻的解密角度和压抑的游戏氛围使得游戏受众比较小。不过这款游戏绝对不像某位有头有脸的人物的评论"乐色"一般不值得一玩,游戏本身还是有着非常多的闪光点的。

  最后,如果你有一位患有精神病的朋友,请抛开歧视善待他/她,也许哪天你遭遇了什么不幸的事情,可能只有他/她愿意上刀山下火海,哪怕是地狱也陪你一起走过来。

  给我感觉:原价不亏!!

看完之后应该觉得?

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