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《救命公司》:史上最搞笑的游戏是种怎样体验(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-07 08:40 人气 | 查看所有评论

导语:导语:每次控制不住的爆笑过后,VR君不得不为这款游戏没能深入挖掘自己带来的崭新游戏创意而感到可惜。若是单从游戏的共享性、益智性和动作性三个方面单独来说,游戏做得都还算不错,但在这三者的结合上却没能成功

导语:每次控制不住的爆笑过后,VR君不得不为这款游戏没能深入挖掘自己带来的崭新游戏创意而感到可惜。若是单从游戏的共享性、益智性和动作性三个方面单独来说,游戏做得都还算不错,但在这三者的结合上却没能成功。 而且

每次控制不住的爆笑过后,VR君不得不为这款游戏没能深入挖掘自己带来的崭新游戏创意而感到可惜。若是单从游戏的共享性、益智性和动作性三个方面单独来说,游戏做得都还算不错,但在这三者的结合上却没能成功。

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而且玩起来还会生气

玩家在进行任务的时候偶尔会感到特别的生气,因为任务的工作量太大而且还经常由于一些小错误而不得不重头开始。在《烈火击杀》中,任务失败后玩家可能是会心一笑然后重新开始,而在《救命公司》中失败后感受到的可能是厌烦,这意味着之前从游戏中获得的乐趣全都化为泡影了。

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《救命公司》中的每一个任务都是通过数次的试错后才能够解决的,而物品的隐藏位置是随机的,这就确保了任务不会是简单的步骤重复就能完成的。游戏中的解谜最重要的是找到雇主所面临的危险是什么,而玩家又要如何解决这个危险,只要解决了这两个问题,完成任务就只是时间问题了。VR君给游戏开发者的建议就是加入一个功能,允许玩家设计自己的任务并分享给其他玩家,这会让游戏的可玩性大幅上升。

对于花了大约两个小时就完成了所有任务的VR君来说,游戏的内容还是少了一些,还想体验更多的游戏内容。

总评:6.0分

优点:充满新奇创意,有趣的任务

缺点:对创意的挖掘不够深入,内容较少,难度不足

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虽然游戏并没能对自己的新游戏创意进行更深的挖掘,但这种创意已经能够为游戏吸引到不少玩家了。在近乎停滞的时间中完成自己拯救雇主的任务这一设定本身是相当有趣的,可惜任务的难度并不够高,这一点难以令人满意。同时,较少的游戏内容也使得SecondWind没能成功将游戏的喜剧、动作和解谜三个要素很好地融合到一起,这三者的相互独立使得玩家的游戏体验并不算好。

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