掠食评测:这款重启之作玩起来真是过瘾(3)
导语:导语:举个例子,创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以发现墙上歪歪斜斜地写着德力夫7324的字样,暗示7324是德力夫这个人办公室的密码,非常用心。 另一方面,本作中包含了大量中
导语:举个例子,创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以发现墙上歪歪斜斜地写着德力夫7324的字样,暗示7324是德力夫这个人办公室的密码,非常用心。 另一方面,本作中包含了大量中国元素
举个例子,创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以发现墙上歪歪斜斜地写着“德力夫7324”的字样,暗示“7324”是德力夫这个人办公室的密码,非常用心。
另一方面,本作中包含了大量中国元素,比如王之涣的《登鹳雀楼》以及长城插画等,应该能让中文玩家倍感亲切。B社,你可能又要圈一波中文粉丝了。
游戏中突然出现的怪物还是挺惊悚的
小缺点
“吹”完了优点,来谈谈我在评测一开始提到的缺点吧:
任务指引系统较为鸡肋,偌大的空间站中经常会迷路,当然这也可能是Arkane有意为之,毕竟我之前提到过,每次找到一条新通道时都会有柳暗花明的感觉。
战斗出现一些Bug和不足,虽然Demo阶段战斗时音量提升的问题没有了,但其他比如战斗时周遭环境会变暗导致看不清敌人位置的问题依然存在,我已经有好几次因为环境较暗导致看不清敌人位置而死亡了;另外的BUG是,人形风暴异魔经常会幻化消失到无法到达的BUG地点,导致无法击杀,必须要重进游戏才能解决。
在全剧情通关后再回顾游戏,比较恶性的Bug还是存在的,比如武器会莫名其妙丢掉,我已经在仓库足量的情况下丢了两次满级霰弹枪了;另外,一些房间的门卡缺失,怎么找也找不到触发的任务或者人物;还有就是发电厂剧情中,一个携带重要门卡的尸体在靠近时会掉出地图,这个Bug我和IGN的编辑都碰巧遇到了...还好有引力球,最后我还是非常机智的拿到了门卡
基本没什么用的预购奖励,这些预购奖励的作用相当于让你多学会一个技能,多一管血,多一把效果一般的霰弹枪,这些都是游戏中可以轻松取得的东西,我个人觉得还不如把放出个音轨和壁纸来的实在
不是很合理的成就系统设计,查看一下成就系统,你就会发现Prey和Dishonored 1/2一样,是一场成就党的噩梦---想要全成就,至少需要三次通关,而且达成成就的条件极为苛刻
总结缺点,其实都是很细碎的方面,相对于游戏的诸多优点实在是瑕不掩瑜。
惊奇、惊艳、惊悚
这是我能够想到用来评价Prey这部游戏的三个词,感谢Bethesda和Arkane Studios能够在平淡的五月带来这样一部优秀的作品。如果说之前我对B社存在那么点偏见,经过Prey我可能已经黑转粉了。无论是游戏本身的高素质还是B社在汉化方面的用心,都值得中文玩家去尝试、去感受。
希望你能和我一样,在体验后大呼过瘾!!!
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