Catsby评测:这是一款相当特别的国产游戏
导语:本文由 MIA 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 【Catsby:国产类银河战士恶魔城,硬核玩家与抖M之外勿扰】 又是一款地图不够,难度来凑的Metroidvania游戏,唯一特殊的是它是国产的。抛开国产光环加持,本评测不
导语:本文由 MIA 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 【Catsby:国产类银河战士恶魔城,硬核玩家与抖M之外勿扰】 又是一款地图不够,难度来凑的Metroidvania游戏,唯一特殊的是它是国产的。抛开国产光环加持,本评测不
本文由 MIA 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
【Catsby:国产类银河战士恶魔城,硬核玩家与抖M之外勿扰】
又是一款“地图不够,难度来凑”的Metroidvania游戏,唯一特殊的是——它是国产的。抛开国产光环加持,本评测不谈情怀,主要就游戏本身各方面展开评价!!!
画面
绿黑双色,怀旧有余,美感不足,看久了容易疲劳,改成能在全彩和双色之间切换更好。主角和怪物的造型、环境、场景物体呈现统一的可爱感,如果是出于对GB时代某种低龄(无贬义)卡通风格的致敬,这个致敬是及格的。
音乐
不难听的老游戏机音乐,但是没记错的话只有两首?普通地图一首,Boss地图一首,而且在Boss死后经过Boss房还是会放Boss音乐。两首音乐将伴随你20小时的游戏流程。Enjoy it!
游戏中处处都是危险
关卡设计
3种世界风格、129张地图对于Metroidvania游戏来说实在不算多。过高的难度硬生生地把这129张地图拉成了20小时的游戏时长。
具体表现为:许多地形对操作精准度要求高,比如游戏前中期出现的伸缩矛,即使宣传片上有演示也很难无伤通过;恼人的敌人,包括投掷物能穿墙的骷髅兵、全地图百米冲刺追踪的胖鸟;很多敌人需要被击两三下才死,而主角初始只有3滴血,最多升级到6滴血,某些存档点之间距离过长,只能通过在一次次死亡中背版过去,即使到达了新存档点,也无法在已解锁的存档点之间进行传送,跑图全靠掉血,挫折感较强。
游戏操作
手感僵硬,让本来就难的游戏变得更难。技能方面,攀墙、双跳、滑翔等被动能力中规中矩,锤子、法杖等主动武器设计较差,普攻大同小异,蓄力攻击实用性不佳,几乎只能用来清路障。技能和Boss战也没有很好地结合,Boss行为模式看起来很丰富,但多数只用炸弹就能搞定。
BOSS战真的很轻松
其他吐槽
打怪掉金币只是为了解锁两个收集金币的成就?在地图上没有标记的三个收集品只是为了折磨强迫症?作为独立制作的、尤其是基本没有剧情的动作游戏,游戏中只有英文可以理解,但是身为国产游戏,在国区的商店界面都没有中文,这样真的好?
虽然游戏有很多缺点,前期也让我怒摔手柄好几次,但是得承认在习惯难度之后它给了我一些乐趣。它很难,但是难出了很多花样。在一次一次的死亡中到达一个又一个存档点,点亮一张又一张地图,收集一个又一个战利品,都是成就感的来源。也许因为我是抖M,也许因为我是Metroidvania死忠吧。
总评:6.5/10
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