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空洞骑士评测:steam最好的类恶魔城游戏之一

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-02 08:24 人气 | 查看所有评论

导语:本文由 Mohthorn 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 独特手绘画风 绝赞好评原声 灵活的动作和打斗 庞大且丰富的地图 适应多种玩家风格的装备系统 紧张刺激设计出色的boss战 讨喜的画风和高难度让人印象深刻 Hollo

导语:本文由 Mohthorn 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 独特手绘画风 绝赞好评原声 灵活的动作和打斗 庞大且丰富的地图 适应多种玩家风格的装备系统 紧张刺激设计出色的boss战 讨喜的画风和高难度让人印象深刻 Hollo

  本文由 Mohthorn 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

空洞骑士评测:steam最好的类恶魔城游戏之一

独特手绘画风 

绝赞好评原声 

灵活的动作和打斗 

庞大且丰富的地图 

适应多种玩家风格的装备系统 

紧张刺激设计出色的boss战 

空洞骑士评测:steam最好的类恶魔城游戏之一

讨喜的画风和高难度让人印象深刻

Hollow Knight/空洞骑士即使不是Steam上能找到的最好的类银河战士恶魔城,也至少是其中之一

  在2017年,竟然会有这样一个游戏,不是靠“过程生成”的Roguelike模式,也不是靠大量重复的捅马桶和跑路,来填充30小时的流程,而是通过踏踏实实的良心内容来支撑的。

  更难得的是这竟然是Kickstarter上走出来的三人开发的独立游戏。虽然我并不了解Team Cherry,但是我认为这个开发组理应获得各种意义上的赞誉。

  只看一遍预告,都能感到这个游戏扑面而来的Personality。精致的手绘画风还不够脱颖而出的话,独特的世界设定和人物足够使Hollow Knight不沦落为一个金玉其外,而空洞其中泯然众人的独立风游戏。

  通过分工明确,等级森严的昆虫世界来作为世界观支撑,着实聪明。Npc的刻画只通过造型、极其有限的几个动作和听不懂的配音台词,就足够令人印象深刻。

  看起来高深莫测但是又确实憨态可掬的钉术大师、热心肠的护身符商人大妈,还有使用真正的“Needle”作武器的红衣女骑士Hornet,都是非常令人喜爱的角色设计。

  这样一个游戏披着可爱、小清新的外衣,当然就应当加入一些比较猎奇、细思恐极的情节了,尤其是在这个昆虫王国,简直是再自然不过了。黑猫警长里螳螂杀夫的故事至今应该还是很多玩家的童年阴影,我想应该会觉得空洞骑士中构建的这个魔幻又萧索的世界非常迷人吧。

很多独立游戏喜欢把黑暗之魂中的种种机制加入自己的游戏中

  “黑魂化”仿佛成了一种潮流。黑魂在游戏设计上的确是非常出色,我觉得很多游戏是应当学习,但其实学来的也并不一定完全适合自己。黑魂系列极为出色的一点就是通过自己的游戏机制而不是额外的设计来完成一些功能,使游戏极富沉浸感。很多游戏包括Hollow Knight模仿的坐火存档就是其中之一。而黑魂更厉害的是使用游戏机制和场景来叙事,传统的电影化叙事则使用极少,使游戏更加浑然一体。

  我当然更希望更多的游戏学习这个技巧,而类银河战士的游戏是非常适合使用这样的叙事的。所以空洞骑士这样参考黑魂的叙事方式使游戏体验也非常有趣。获得的各种能力、护身符还有其他一些收集元素有可能都伴随着场景上的叙事,比如在穿山甲窝能够发现让主人公受甲壳保护的“博德之壳”。

  游戏机制上的叙事则更加出彩,基本上每个独特的机制都是可以用游戏中的lore来解释的。也因为如此,玩家更容易在这个世界中一下子沉浸数个小时而不厌倦。

空洞骑士评测:steam最好的类恶魔城游戏之一

任何一场战斗都不能掉以轻心

游戏中非常丰富的收集元素

  各不相同的护身符、面具碎片、灵魂碎片、虫宝宝、钱堆、各项能力升级、支线小boss甚至是一个完整的支线场景、还有各个npc的邂逅、钉术学习等等,curiouser and curiouser。几乎每个收集都有挑战性且奖赏丰厚,让人有成就感,使游戏真正有了类银河战士本应该有的探索感,而不是象征性的backtrack去跳刺拿几个灵魂核心和能量核心。

  之前提到收集总是伴随着场景的叙事,更是增加了探索的动力。因为极其庞大的地图、丰富的地貌和场景,积极探索总是会有柳暗花明那种“Gasp”一下的感觉。甚至达到100%完成度以后仍然有很多值得探索的隐藏情节。

  与空洞骑士相比,Steam上相当大的一部分Metroidvania几乎可以算是没有探索元素了: Metroidvania虽然需要backtracking,但是奖励若总只有血、蓝、钱三个要素,多半会令人气馁。

Hollow Knight与其他游戏的对比

  Hollow Knight确实和Ori and the Blind Forest/奥日与瞎眼森林艺术风格神似、类型相近,所以总是会放在一起对比。对我来说,Ori的带给人的感官享受大概是2D游戏中登峰造极的了,绚丽完美的画面配精致的音乐,舒服的操作手感还有有趣流畅的关卡,而且还有一个温馨的故事,仍然是Masterpiece。

  但是Ori作为一个类银河战士游戏,更关注的是怎么样通过流程来进行电影化的叙事,并没有那么多的分支和探索,连目标都标定好了,更像是披着银河战士皮的线性电影。

  我认为空洞骑士与其说像奥日,倒更像Aquaria/安琪拉之歌,同样纵深多样的地图,同样清新中包裹着黑暗的世界,更重要的是同样沉浸于这个世界中的探索感。非常有趣的是Aquaria的作者之一Alec Holowka的新游戏Night in the Woods和Hollow Knight相继发售,反而是本来名不见经传的Team Cherry做的Hollow Knight更像是继承了Aquaria精神的游戏。不过Night in the Woods也同样是个方向非常新颖的优秀作品,我也强烈推荐喜欢空洞骑士的玩家去看看07年的老游戏Aquaria。

空洞骑士评测:steam最好的类恶魔城游戏之一

BOSS战的难度可不是一般的难

整体的游戏体验来说

  Hollow Knight是一个有着对于独立游戏来说极其丰富且多样的内容,而且几乎每一部分都恰到好处的杰作。

  美中不足就是有时候掉帧和卡顿真是太憋屈了,而且有几个敌人让人感觉并不那么公平,手感也略显清奇,不过几个补丁下来已经修复了不少。

  这确实是一个难度挺高的游戏,至少是我玩过的游戏中主线难度要求最高的游戏之一,不过有信心和耐心完全能通过。

  我觉得Ori能通关的玩家完全可以尝试这个游戏,还是挺不一样的一段旅程,而且15刀的售价实在是再良心不过了。

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