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网络奇兵2评测:这或许是最具深度的FPS

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-02 08:13 人气 | 查看所有评论

导语:本文由 卡斯梅特的雨季 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 多年以后,会不会有人回想起1999年的那部次时代科幻游戏? 当电子游戏发展到1994年时,随着家用电脑的普及和电脑软件的日益革新,玩家接触到的游戏种类开

导语:本文由 卡斯梅特的雨季 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 多年以后,会不会有人回想起1999年的那部次时代科幻游戏? 当电子游戏发展到1994年时,随着家用电脑的普及和电脑软件的日益革新,玩家接触到的游戏种类开

  本文由 卡斯梅特的雨季 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

网络奇兵2评测:这或许是最具深度的FPS

多年以后,会不会有人回想起1999年的那部“次时代”科幻游戏?

  当电子游戏发展到1994年时,随着家用电脑的普及和电脑软件的日益革新,玩家接触到的游戏种类开始空前丰富起来,其中有很多类型是人们之前从未听说过的,比如当今最为流行的第一人称射击游戏。

网络奇兵2评测:这或许是最具深度的FPS

游戏背景

  《网络奇兵》(System Shock)诞生于FPS刚刚诞生不久后的1994年3月26日,是世界上第一款有着全3D自由视角的第一人称设计游戏。游戏的故事背景设定在高度人工智能化的二十二世纪,一个由大企业和人工智能取代政府权力和统治的世界,一个高度信息化和智能化的太空社会,一名外太空航运公司的员工在一次星际旅行中从一架被人工智能“SHODAN”所控制的飞船中逃出生天的故事。

  尽管著名程序员约翰·卡马克亲自操刀设计,并于1993年10月21日在386电脑上发行的《德军总部3D》被公认为是世界上第一部第一人称射击游戏。但严格意义上来讲,1994年发售的《网络奇兵》才是世界上第一款真正意义上的第一人称射击游戏,因为它开创了一种全新的自由3D游戏视角的射击游戏玩法。

  且这部作品的伟大之处不仅仅体现在游戏技术上的革新,《网络奇兵》(System Shock)也完全称得上是现代科幻游戏的鼻祖,当后人惊叹于1998年Valve发售的《半衰期》(Half-life)用第一人称结合游戏叙事模式的游戏玩法里程碑式的改变了FPS游戏的面貌的时候,多数人都已经忘记,其实《网络奇兵》(System Shock)早在4年前就已经做到。

  而且,《网络奇兵》(System Shock)这部作品的令人惊叹之处还远不止这些!它是第一部将游戏和CG结合的电子游戏,也是第一部赋予电子游戏具有深度的剧情以及故事背景的游戏作品。这个涉及人工智能主题的科幻故事,也赋予了后世很多电影和科幻游戏作品了些许灵感(比如著名的《黑客帝国三部曲》、《机械公敌》、《人工智能》、《第五元素》、《少数派报告》等涉及A·I的电影作品中都有它的影子,赛博朋克风格的科幻游戏《杀出重围》、《星际争霸》中的刀锋女王的形象也出自于这部作品,其多年后发售的那部具有同样哲学思考的作品《生化奇兵》也是它的精神续作)。

游戏主题

  该游戏的主题涉及了隔离、控制、人性、人工智能、社会秩序、个人价值、自由意志等哲学命题,并且成熟的射击游戏机制和游戏中丰富的决策系统也使玩家很快便融入到了一个高度完善且代入感极强的故事之中。

《网络奇兵2》

  Irrational Games和Looking Glass Studios两个游戏开发小组经过长达五年的策划、游戏设计、游戏编码和测试,终于在1999年8月11日,由Night Dive Studios在Steam上发行了这部“次时代”第一人称射击游戏——《网络奇兵2》(System Shock 2)!作为最早的一批在Steam平台上发行的FPS游戏,《网络奇兵2》(System Shock 2)的故事情节延续上一代,未被彻底消灭的人工智能“SHODAN”复活并接管了一艘超光速太空船,并利用来自太空的外星生物消灭飞船上的人,而你必须战胜沿途所有的敌人并消灭她!

网络奇兵2评测:这或许是最具深度的FPS

游戏评测

早期的“次时代”FPS游戏画面表现:

  《网络奇兵2》延续了上一代全3D视角的FPS游戏模式,游戏视频支持高分辨率输出,游戏中的材质和建模相对于上一代进一步模拟了真实场景。当玩家进入刚开始的科学研究所的大厦门前时,便能看到一个模拟真实天气环境的动态游戏场景。游戏画面可能在1999年并不算特别出色,但出色的科幻恐怖游戏氛围营造,《网络奇兵2》在这方面表现得空前的成功。游戏中狭窄的太空船,布满示波器的电脑显示屏,进入游戏剧情后所触发的CG画面,《网络奇兵2》的开发小组在早期FPS游戏逐渐成熟的那段时期,便用仅有的技术手段塑造出了一个孤独却又高度科技化的未来。

极富创造性的游戏系统:

  和上一代作品不同,《网络奇兵2》里玩家所扮演的是一个经过生物机械改造的强化人,能够通过外加的零件来提升自己的能力,而属性与技能要用“升级模组”来增强,具有跨时代意义的游戏设计是场景中可以捡拾、破坏和移动的游戏道具,以及游戏中可以自由入侵和关闭的A·I系统。

  《网络奇兵2》独创性的将FPS和RPG游戏融合到一起,游戏人物具有不同的属性(力量、耐力和敏捷度,以及具有独创性的心灵力——用来决定玩者施展心灵术的成功机会和效果,神经机械能力等属性),用于强化自身和携带工具的道具栏,并且游戏流程中也融入了众多的解密要素。高度完善和丰富的游戏系统以及开放的游戏环境,使得这款游戏在1999年取得了巨大的成功。

游戏史上最可怕的反派:

  中央电脑“SHODAN”是游戏史上塑造得最成功的的反派之一,通常情况下A·I反派总是以至高无上的姿态存在于故事之中,A·I反派之所以给人带来一种极强的压迫感有很多的因素。和一般的游戏反派不同,A·I不具备人类的感情和心理弱点,有着无法被人类理解的高级思维以及100%的逻辑正确性,令我们这些用大脑思考的人类难以战胜。

  “在人工智能日益发展的信息化时代,当程序本身学会进行自我设计、学习和完善的时候,如果不加控制,快速进化的A·I可能会达到一个远远超出人类文明的思维高度,如果人工智能突破了人类对它的限制,它会最终取代人类社会中的一切,成为人类文明的‘上帝’。”

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