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狙击精英4评测:一呼一吸间的杀戮艺术

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-02 08:11 人气 | 查看所有评论

导语:本文由 AxtonScared 提供,未经作者授权,请勿转载,感谢您的尊重。 2017上半年是平凡的半年,在这个半年,很多新游戏相继发售,很多新游戏也相继翻车,我也在这潮流之间迷失。但是2017上半年也是不平凡的半年,因为在这半年,有两款题材罕见的射击游戏突

导语:本文由 AxtonScared 提供,未经作者授权,请勿转载,感谢您的尊重。 2017上半年是平凡的半年,在这个半年,很多新游戏相继发售,很多新游戏也相继翻车,我也在这潮流之间迷失。但是2017上半年也是不平凡的半年,因为在这半年,有两款题材罕见的射击游戏突

狙击精英4评测:一呼一吸间的杀戮艺术

  本文由 AxtonScared 提供,未经作者授权,请勿转载,感谢您的尊重。

  2017上半年是平凡的半年,在这个半年,很多新游戏相继发售,很多新游戏也相继翻车,我也在这潮流之间迷失。但是2017上半年也是不平凡的半年,因为在这半年,有两款题材罕见的射击游戏突然空降。第一人称射击游戏狙击手幽灵战士3(Sniper Ghost Warrior 3)和第三人称射击游戏狙击精英4(Sniper Elite 4),一款讲述现代狙击艺术和一款描绘二代狙击艺术的电子游戏,让这个半年给予了我丝丝走出迷茫的曙光。

狙击精英4评测:一呼一吸间的杀戮艺术

打着狙击名号的潜入游戏

  要说二战狙击游戏哪一作或者系列最出名,那八成要数狙击精英系列(个人觉的可以将纳粹僵尸部队包含在狙击精英系列中)。

  凭借着略硬核的狙击系统和独特的X光狙击击杀特写,狙击精英系列在TPS游戏中逐渐积累起了自己的一世英名,也成功圈了很多狙击精英粉。

  我个人只玩过狙击精英3和狙击精英4。对我来说,狙击精英4比起3来,在狙击玩法上加入了过多限制。

*地图设计

  狙击精英4这次背景设定在了临地中海风光无限美好的意大利,跟前作狙击精英3一样。这一作依旧采用分关卡式而不是狙击手幽灵战士3那样开放世界式的游戏流程。但是这一次狙击精英4所带来的地图比起3代来要大太多(但依旧小于狙击手幽灵战士3),随之而来地便是地图上的敌人数量增多,建筑增多,潜入路径增加。

  而本作每一关卡除了主线目的外还有很多支线目标,想要达成百分百完成度的话就必须连同支目标的狙击路线或者潜入路线再走一遍,而狙击在本作遭遇地形削弱,因此光靠狙击的话整个关卡的流程将会拖延得非常长。

  为什么会变得非常长呢?狙击不应该比潜入来的更快嘛?起码3代玩下来给我感觉就是这样啊!因为这一作地图设计取消了3代除了自由选择狙击点外还可以使用地图上带着适宜的狙击点的设定,而是所有狙击点都由玩家自己来挑选。而3代地图自带的狙击点是要么距离很远看的很广要么高低落差大所以视野宽阔。但是4代地图整体地表设计趋于平缓,虽然沟沟壑壑很多,但是高低差非常小,你很难找到悬崖啊,山顶之类的地方进行狙击,就算找到了,地中海气候催生的茂密意大利森林也会将你的视野无情遮挡。

  这种设计给主要冲着狙击的主题,也主要主打狙击玩法的玩家,比如我,造成了很多困扰,比如,我的第四关3小时20分钟才成功通关。

*狙击系统

  本作继承了前作优良的狙击系统,心跳强度决定屏息时长,不同难度弹道会多多少少受风力,重力等影响。

  比起3代,本作添加了更多的狙击击杀方式,其中变化最大的就是环境击杀。比起三代,地图中融入了更多弹药盒,炸油桶,起落架,载具等环境击杀道具,甚至可以通过击中敌人身上的手榴弹或者通讯兵背部的通讯器触发特殊击杀,各色环境击杀在敌人走进时开火触发将可以享受“好莱坞哲学盛宴X光1080P击杀特写”。但是地图高低差的削弱使得狙击更像是为了潜入做准备的辅助玩法。狙击的最远距离很少超过350米,狙击的对象也多数都是杂兵混狙而不是像狙击手幽灵战士3那样,万千准备只为一发子弹狙杀目标。

  另外四代里子弹穿透也遭到了无情取消。在击杀一个敌人以后子弹就会立刻报废,你可以在特写中看到子弹刚钻入敌人的身体就立刻变得扭曲。这时候就算敌人身后还有敌人你也无法双重击杀。而在3代,这个设定的存在更让玩家觉的自己是千钧一发之时决定战争成败的狙击手,而不是一个给起义军打杂工的狙击特工。而在狙击手幽灵战士3之中,这个设定却被很好保留并且远远发扬光大。

  本作加入了消音武器,遗憾的是消音武器是手枪而非狙击枪,你不可能拿消音手枪进行狙击但是你可以拿消音手枪潜入,加之加入了酷炫的近战处决式暗杀X光,潜入玩法瞬间B格高了起来,反而让系列本应主打的狙击玩法处于一种尴尬的地位。

*AI设计

  本作的敌军士兵非常“机敏”,黄色警报持续时间长也就算了,看到黄色警报期间自己同伴倒地之后黄色过后有时,只是有时,会出现再去翻看尸体然后再度进入警戒状态的情况,而主打狙击玩法的玩家都知道,警戒期间不能太猖狂不然会暴露。于是狙击的流程也就慢慢被强行拖延开来了。

  除了狙击玩法被削弱以外,其他玩法大致和3代相同,突突突依旧最遭罪,如果你是无脑突突突玩家的话我个人不推荐入手。

狙击精英4评测:一呼一吸间的杀戮艺术

这是一款二战游戏

  狙击精英系列最难能可贵的地方就是对二战狙击体验的最生动还原。首先便体现在名枪云集的兵械库。因瓦西里 扎伊采夫闻名的莫甘纳辛狙击步枪,还有春田步枪,M1步枪等都有活跃在狙击精英4中。本作还加入了消音手枪。

  跟系列前作一样,本作的狙击依旧是枪响无法被抑制的,最好的匿踪办法便是等待比如飞机飞过或者发电机故障的噪音出现之时抓准机遇击杀敌人,如同真正的狙击手一般,隐于环境现于阴影,成为敌人心中最深处的恐怖。

  本作设定在意大利,对于意大利美丽海滨风光的描绘自是不用说,最重要的是直面于历史的真实之处。意大利游击兵对纳粹的不屈反抗,盟军迫于战况压力和惨遭墨索里尼压迫的意大利黑手党展开合作,以及希特勒对于秘密武器的狂热开发等的历史被狙击精英4生动还原。关卡中可以找到的家书等也生动刻画出了战场上士兵的心理变动过程,丰富了游戏故事的立体性,更让玩家体会到了战争的罪恶,微幅增强了游戏的代入感,但最难能可贵的是狙击精英4毫无偏见的对于在外人眼中百分百纯粹邪恶的“纳粹分子”心中所余善良的刻画。

  胜者不一定永远是百分百正义的,败者也不一定永远是邪恶的,能够客观对待历史不是电子游戏必须做到的,但电子游戏能做到这点是非常难能可贵的。

  然而,虽然还原了二战的氛围,但是狙击精英4依旧犯着3代的毛病,那就是缺乏感情波动的剧本,关卡与关卡之间依旧几乎不存在任何联系。

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