狙击精英4评测:一呼一吸间的杀戮艺术(3)
导语:导语:你控制的只是个无感情波动的机器,奔波于意大利各个地点去屠杀另外一大群无感情波动的机器。支线要素和收集要素也是缺乏深层奖励机制,即游戏故事补充剧情奖励。尽管加入了望远镜锁敌时可以看到敌人士兵的生
导语:你控制的只是个无感情波动的机器,奔波于意大利各个地点去屠杀另外一大群无感情波动的机器。支线要素和收集要素也是缺乏深层奖励机制,即游戏故事补充剧情奖励。尽管加入了望远镜锁敌时可以看到敌人士兵的生平,让
你控制的只是个无感情波动的机器,奔波于意大利各个地点去屠杀另外一大群无感情波动的机器。支线要素和收集要素也是缺乏深层奖励机制,即游戏故事补充剧情奖励。尽管加入了望远镜锁敌时可以看到敌人士兵的生平,让战争的背景更加生动,但是依旧没有对这一作的剧情起到多大的推动。
剧情从三代开始便是系列的弱项(至于前作似乎剧情也是雪崩倒是不清楚),四代虽然有了些许改进但我觉的还是远远不够的。
游戏体验的细节
比起同期发行的狙击手幽灵战士3口碑爆炸的优化,狙击精英则对低配机表现出了极强的友善态度,保证了高品质画质同时保证了流畅的帧数体验,除了在草丛里趴下时候我的机器(I7 6700HQ,960M,8G)出现了掉帧外,其他地方均非常流畅,室外基本30帧室内基本54帧。
可能开发商自己也意识到了狙击玩法会导致关卡流程加长以及潜入的高操作要求,本作1分钟会自行存一次档,此外玩家可以随时手动存档,这对时间比较碎片化的玩家来说也是非常友好的。
总评
亮点
依旧优秀且偏硬核的狙击系统
对二战历史的生动还原
依旧出色的X光特写
槽点
主打狙击却削弱狙击玩法,对狙击玩法来讲相对无聊的狙击流程和长的吓人的通关时长让我觉的心力憔悴
推荐人群:
潜入游戏爱好者且这类玩家对狙击抱有一丝丝兴趣。
不推荐给喜欢主打狙击体验的玩家和突突突玩家。
如果你是一位喜好狙击而不是潜入的高配玩家,那我更偏向于推荐你狙击手 幽灵战士3,在这款现代狙击的绝唱之中,你会收获远远不同于狙击精英的,更加专业硬核并且更加流畅更加刺激更加纯粹的狙击体验。
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