《超脱》评测: 玩法稍逊可惜了这爆炸的画质了(6)
导语:导语:VR舒适度 虽然工作室在当初有说过《超脱》“会给玩家带来无与伦比的VR体验,让玩家真切地感受到太空中的加速度,自由落体等感觉”这样的承诺。但他们并没有完全实现他们的诺言。虽然游戏在头显视觉这一方面把
导语:VR舒适度 虽然工作室在当初有说过《超脱》“会给玩家带来无与伦比的VR体验,让玩家真切地感受到太空中的加速度,自由落体等感觉”这样的承诺。但他们并没有完全实现他们的诺言。虽然游戏在头显视觉这一方面把握的不
VR舒适度
虽然工作室在当初有说过《超脱》“会给玩家带来无与伦比的VR体验,让玩家真切地感受到太空中的加速度,自由落体等感觉”这样的承诺。但他们并没有完全实现他们的诺言。虽然游戏在头显视觉这一方面把握的不错,但这并不能掩盖它的不足。
在大多数的第一人称VR游戏中,当玩家装上一个稳定的环境物品上时,系统会将玩家自动变回正常的角度,或是减慢玩家的速度让玩家慢慢稳定下来。但在《超脱》中,就要更真实一点了。
由于游戏中的环境狭小,又是零重力,经常会使玩家歪七扭八地乱飞乱撞,没有上述的归位设定,玩家总会被甩地晕乎乎的,然后疯狂地去按游戏中太空服的重置按钮来尝试回归正常的位置。
由于游戏中经常要用到太空服的推进装备,这就导致真实世界的玩家也会不由自主的跳起来,然后不可避免面地撞到某些东西。在最后一关这样的感受尤为严重,多次使用推进,让笔者有了虚拟双腿的错觉,再加上对游戏机制的运用不够成熟,导致笔者多次阵亡,最后一怒之下摘下头显休息了好久才恢复。说真的,有点不想再体验第二遍。
总结
评分:6.8
除了《超脱》之外,笔者也玩过挺多类似的游戏了,而这款游戏给我带来的感受,就像是Oculus Rift DK1时代的产物,而不像为现代最新的头显所设计的游戏。虽然还有小部分人喜欢前者所带来的VR体验,但我相信大多数人都不想再体验比较差的VR体验了。这款游戏并不是没有优点,但就像Oculus Rift DK1一样,它的缺点盖过了他的优点。
目前,游戏已经正式登陆Steam平台,适配HTC Vive,Oculus Rift和OSVR设备,售价约78元人民币。感兴趣的小伙伴们不妨一试~
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