冷海评测:这款游戏虽有瑕疵但诚意十足
导语:本文由 terminator1990 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 前言 首先要说明一下,这个游戏的部分背景和汤姆克兰西小说《Red Storm Rising》里的基本一样,讲述的是发生于上世纪八十年代北约和华约之间的常规武器
导语:本文由 terminator1990 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 前言 首先要说明一下,这个游戏的部分背景和汤姆克兰西小说《Red Storm Rising》里的基本一样,讲述的是发生于上世纪八十年代北约和华约之间的常规武器
本文由 terminator1990 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
前言
首先要说明一下,这个游戏的部分背景和汤姆克兰西小说《Red Storm Rising》里的基本一样,讲述的是发生于上世纪八十年代北约和华约之间的常规武器热战,去读一读那本小说的简介就能对这个游戏的背景有一个大概的认识。另外在那个年代有VLS的围壳舵版洛杉矶是美帝最新锐的攻击型核潜艇,所以想开688i、海狼、弗吉尼亚甚至是用SSBN核平全世界的玩家可以洗洗睡了~
作为一个接触过Dangerous Waters的玩家,从KILLERFISH放出第一个PV时就相当期待这个游戏,毕竟过了这么多年,终于又有公司愿意接触这个领域了,光冲着这点就要给KILLERFISH一个大大的赞!
游戏截图
游戏评测(与DW比较)
仔细玩完了所有教学关卡,打算等啃完手册后再去玩战役,但既然玩过DW,不免要把这两作拿来作一番比较:
1、操作上:
首先CW给我的操作印象就是和DW基本上反过来,DW里的航行部分,你可以像一个舰长那样直接给舵手发号施令,方向、速度和深度都能通过输入相应的数字一次性设定到位(当然你也可以直接去操纵舵面的偏转)。而这些在CW里就只能自己手动来,我想航行到潜望镜深度还得小心翼翼地控制水平舵和速度,生怕开过了头直接冲出水面......
2、武器:
到了武器部分则反过来,DW里鱼雷速度深度导引头开机距离什么的参数全得手动设置,连发射管注水和打开盖子都要一个个按钮去按,而在CW里只需要左键——空格——右键就能怼一发出去了,即便是现实中的鱼雷SnapShot都没那么快啊......
3、游戏体验:
上面这些反差给我的感觉就是DW在开船,CW在开飞机(没有下属艇员复诵我下达的命令或报告各种信息的语音也强化了这一感觉,好在CW的1.05Beta也开始加入艇员语音了~),但鉴于宣传上说这个游戏是1988年PC-98计算机上那个老汤小说《RSR》同名游戏的精神续作,我猜这操作模式可能也是继承自它的吧......
游戏截图
游戏遗憾之处
有些遗憾的是CW的声纳操作和TMA基本上隐藏在幕后,玩家无法直接使用,难得建立了复杂的水声通道模型,不能盯着瀑布图找找噪音信号,不能用尺子计算目标的运动轨迹亲自估一估目标位置真是太可惜了,毕竟亲手去操作技术装备才是模拟类游戏的乐趣所在呀~
在教学关中还发现了几个瑕疵,比如目标在被击沉后声纹对比图上的目标信息不会衰减消失;发射线导鱼雷要保持发射口打开状态但潜艇模型并没有做出这一点(DW就做得很好);拖曳声纳竟然只是一个“传感器功能”而不是有实际收放机构和模型动画,只要是艇体表面有拖曳声纳罩的改进型潜艇,使用时就有拖曳声纳的接收数据,当然也就不用怕会出现DW里油门踩过头不小心把拖曳声纳拉断的尴尬情景啦(笑)。
虽然有这样那样不如人意的地方,但还是希望对现代潜艇和反潜战感兴趣的玩家和军事爱好者们能掏出钱包多多支持制作组,也希望制作组今后能不断完善这个游戏吧~
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